International audienceCet article a pour objectif de tracer les grandes lignes d’une approche interdisciplinaire de l’industrie du jeu vidéo. En mobilisant les travaux sur les mutations des industries culturelles et médiatiques (ICM), nous entendons proposer un cadre théorique nous permettant d’en appréhender les modalités de fonctionnement socio-économiques. Nous verrons dans quelle mesure le jeu vidéo peut, tout comme le cinéma ou la musique enregistrée, être considéré comme une filière des ICM. Dans le même temps, nous appuyant sur les spécificités socio-économiques du secteur vidéoludique, nous entamerons une discussion théorique concernant l’évolution des modalités de production, de distribution et de valorisation marchande existant au...
International audienceDepuis dix ans, le jeu vidéo bénéficie d’une reconnaissance culturelle accrue....
L’article propose un regard théorique et méthodologique sur la recherche dans le champ des cultures ...
Intégration des remarques des reviewers.International audienceIl semble que de plus en plus d’écoles...
International audienceCet article a pour objectif de tracer les grandes lignes d’une approche interd...
peer reviewedLa définition culturelle de ce qu’est le jeu vidéo (et le jeu vidéo amateur) est le rés...
International audiencePour ses pratiquants comme ses producteurs, le jeu de rôle n’est pas un loisir...
National audienceLa diffusion du numérique a transformé les activités économiques et les pratiques s...
International audienceThe video game industry is the latest addition to cultural industries and is d...
La culture a toujours eu des liens avec l'intangible, mais la révolution numérique rend ces liens d'...
International audienceCet article a pour but d’ouvrir une réflexion sur la nature du médium vidéolud...
Jusqu’à présent, le jeu vidéo ne bénéficie pas d’un modèle d’analyse global et générique p...
International audienceLe présent numéro contient une « rubrique intermédiaire » disposée entre le do...
La revue Sciences du jeu consacrera un numéro spécial au jeu de société, intitulé « Le jeu de sociét...
International audienceCet article s’intéresse au jeu international des acteurs égyptiens en situatio...
International audienceBorn digital, now globalized and having evolved in its economy, video games ha...
International audienceDepuis dix ans, le jeu vidéo bénéficie d’une reconnaissance culturelle accrue....
L’article propose un regard théorique et méthodologique sur la recherche dans le champ des cultures ...
Intégration des remarques des reviewers.International audienceIl semble que de plus en plus d’écoles...
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