Ein zentraler Erfolgsfaktor, der für den Nutzen einer IT-Entwicklung maßgeblich sein kann, ist die Akzeptanz des zu entwickelnden Produkts durch die Benutzer. Vor dem Hintergrund dieses wichtigen Erfolgsfaktors wird die Fragestellung untersucht, inwiefern agile IT-Projektentwicklungsmethoden die Akzeptanz der späteren Benutzer, aber auch der am Entwicklungsprozess beteiligten Personen fördern können. Dabei wird insbesondere ermittelt, welche Voraussetzungen agile Methoden schaffen, damit während des Projekts und nach Projektende eine möglichst hohe Benutzerakzeptanz erreicht werden kann. Das Ziel dieser Arbeit ist demnach eine eingehende Betrachtung der Benutzerakzeptanz im Umfeld agiler Methoden sowie eine Beurteilung der Förderung dieses ...
Im Rahmen der vorliegenden Untersuchung wurden fünf mehr oder weniger erfolgreiche Agilisierungsproj...
In diesem Beitrag stellen wir Möglichkeiten zur Verzahnung von Usability Engineering und agiler Soft...
Insbesondere durch längsschnittliche experimentelle Designs kann die Konzeption medienpädagogischer ...
Agilität als Konzept für Lernen und Arbeiten ist in vielfacher Hinsicht in der Bibliothek angekommen...
Die Gestaltung effizienter Geschäftsprozesse ist eine zentrale Unternehmensaufgabe, an der heterogen...
Wiederverwendung wird in der Software-Technik eingesetzt, um sowohl Effizienz als auch die Qualität ...
Der immer stärker werdende Wettbewerb sowie globale Märkte und die daraus resultierende erhöhte Komp...
Angesichts zunehmend dynamischer Umweltveränderungen und wachsender Komplexität des Wettbewerbsumfel...
Der Beitrag stellt im ersten Teil "Smarte Innovationsverlaufsanalyse" als einen methodischen Ansatz ...
Die Entwicklungsmethoden der Paarprogrammierung und der testgetriebenen Entwicklung gerieten bereits...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich damit, wie der Methodeneinsatz in der PGE - Produktgeneratio...
The Earned Value analysis has proven to be beneficial in waterfall and located software projects for...
Produzierende Unternehmen, die traditionelle Produktentwicklungsmethoden mit linearen und rigiden Pr...
Die hier beschriebene Feldstudie untersucht die Wirkung didaktischer Prinzipien des Gameplays im Rah...
Der in der Literatur verwendete Wissensbegriff ist vielschichtig. In dieser Arbeit werden sechs Face...
Im Rahmen der vorliegenden Untersuchung wurden fünf mehr oder weniger erfolgreiche Agilisierungsproj...
In diesem Beitrag stellen wir Möglichkeiten zur Verzahnung von Usability Engineering und agiler Soft...
Insbesondere durch längsschnittliche experimentelle Designs kann die Konzeption medienpädagogischer ...
Agilität als Konzept für Lernen und Arbeiten ist in vielfacher Hinsicht in der Bibliothek angekommen...
Die Gestaltung effizienter Geschäftsprozesse ist eine zentrale Unternehmensaufgabe, an der heterogen...
Wiederverwendung wird in der Software-Technik eingesetzt, um sowohl Effizienz als auch die Qualität ...
Der immer stärker werdende Wettbewerb sowie globale Märkte und die daraus resultierende erhöhte Komp...
Angesichts zunehmend dynamischer Umweltveränderungen und wachsender Komplexität des Wettbewerbsumfel...
Der Beitrag stellt im ersten Teil "Smarte Innovationsverlaufsanalyse" als einen methodischen Ansatz ...
Die Entwicklungsmethoden der Paarprogrammierung und der testgetriebenen Entwicklung gerieten bereits...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich damit, wie der Methodeneinsatz in der PGE - Produktgeneratio...
The Earned Value analysis has proven to be beneficial in waterfall and located software projects for...
Produzierende Unternehmen, die traditionelle Produktentwicklungsmethoden mit linearen und rigiden Pr...
Die hier beschriebene Feldstudie untersucht die Wirkung didaktischer Prinzipien des Gameplays im Rah...
Der in der Literatur verwendete Wissensbegriff ist vielschichtig. In dieser Arbeit werden sechs Face...
Im Rahmen der vorliegenden Untersuchung wurden fünf mehr oder weniger erfolgreiche Agilisierungsproj...
In diesem Beitrag stellen wir Möglichkeiten zur Verzahnung von Usability Engineering und agiler Soft...
Insbesondere durch längsschnittliche experimentelle Designs kann die Konzeption medienpädagogischer ...