El proyecto investiga los métodos existentes en Entornos colaborativos y en Metodologías Ágiles (SCRUM) para la identificación, indagación y aplicación de sus conceptos y herramientas multimediales para establecer un entorno de trabajo en grupo para estudiantes mediante el uso de la plataforma Moodle. Las preguntas que guían ésta investigación se refieren a: ¿En qué medida se aplican los entornos colaborativos en la selección y uso de información al momento de compartirla?. ¿Es posible aplicar metodologías ágiles en desarrollo de proyectos colaborativos?. ¿ Son análogos? ¿En qué medida se obtendrá ventaja de la aplicación del software libre?. Se define una analogía como una comparación entre dos dominios o sistemas diferentes que poseen u...
Los sistemas colaborativos o groupware son una herramienta que impulsan el trabajo en grupo; permite...
En un Proyecto previo, denominado “Definición y especificación formal de un modelo basado en servici...
El avance de las tecnologías es acompañado del acrecentamiento de los sistemas de software. En este ...
El proyecto investiga los métodos existentes en Entornos colaborativos y en Metodologías Ágiles (SCR...
En el presente artículo se expone la importancia de diseñar una metodología que permita la resolució...
Actualmente existen muchos sistemas desarrollados para promover la educación a distancia y el aprend...
El Aprendizaje Colaborativo (AC) se vincula con métodos de enseñanza y de aprendizaje donde los estu...
El Diseño Participativo en los procesos de desarrollo de software es un método que permite a probar ...
La gestión del tráfico es una de las áreas que implica mayores complicaciones en una ciudad ya que a...
El aprendizaje basado en juegos puede ser utilizado también en el ámbito académico universitario, te...
El crecimiento vertiginoso de las Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TICs) está generan...
Una de las preocupaciones constantes de las universidades es estar a la vanguardia en los métodos de...
La construcción del conocimiento puede verse como resultado del proceso activo del aprendizaje. Sigu...
Este proyecto de investigación busca contribuir a la mejora en la calidad del desarrollo y del produ...
Los sistemas o aplicaciones móviles son aquellos que se ejecutan total o parcialmente en dispositivo...
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