La visualización interactiva en ambientes exteriores requiere de la simplificación poligonal de los modelos involucrados; proceso que introduce artefactos geométricos que degradan la calidad visual resultante. Maximizar la tasa de simplificación mientras se minimiza la degradación visual no resulta una tarea trivial. La idea es encontrar un balance entre la calidad visual y la conservación de la topología, notando una característica principal: una región escasamente iluminada reduce en apariencia la distorsión geométrica que una muy iluminada. En este contexto, el algoritmo propuesto para la simplificación de los objetos en el escenario exterior ha sido guiado primariamente por una métrica geométrica (curvatura local), y luego combinado con...
La visualización en tiempo real de modelos de terreno triangulados sigue considerándose un problema ...
Existe actualmente número muy grande de aplicaciones informáticas destinadas al procesamiento de inf...
En general, en EGB3 hay un predominio en el estudio de la geometría plana y una reducción en el abo...
La visualización interactiva en ambientes exteriores requiere de la simplificación poligonal de los ...
La Visualización Científica se basa en el empleo de técnicas derivadas de la Computación Gráfica par...
Las demandas de ambientes complejos de computación gráfica (que actualmente corresponden desde cient...
En distintos campos de aplicación se presenta la necesidad de manejar datos espaciales, esto es, dat...
En este trabajo presentamos un Modelo Unificado de Visualización que tiene en cuenta las característ...
El modelo AQUA-GRAPH [4] de escurrimiento superficial específico para zonas de llanuras se basa en l...
La computación gráfica[l] puede ser definida como la creación y manipulación de imágenes gráficas po...
La abundancia e importancia de bases de datos 3D en distintas aplicaciones industriales, la posibili...
Se desarrollan técnicas y presentan detalles de implementación de un sistema de visualización de vo...
En los últimos años se han desarrollado técnicas fotogramétricas para el modelado 3D de objetos med...
La representación de información en los sistemas de diseño óptimo de estructuras es un caso particu...
Independientemente de sus implicaciones en las IDE, los mapas son y se han utilizado para presentar ...
La visualización en tiempo real de modelos de terreno triangulados sigue considerándose un problema ...
Existe actualmente número muy grande de aplicaciones informáticas destinadas al procesamiento de inf...
En general, en EGB3 hay un predominio en el estudio de la geometría plana y una reducción en el abo...
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