International audienceNotre question de recherche consiste à comprendre quels sont les effets des jeux vidéo de simulation de personnages vivants sur les conceptions du vivant chez l'enfant, en particuliers sur la distinction entre vivant et inerte. Il s'agit d'identifier les différences conceptuelles entre les populations de joueurs et de non joueurs. Ainsi, certains jeux pourraient faire émerger des obstacles aux apprentissages ou au contraire les faciliter. Nous présentons la première étape de notre étude qui a consisté en une enquête exploratoire identifiant les pratiques vidéo ludiques des enfants. Puis, l'analyse précise des contenus de ces jeux au regard d'une analyse épistémologique de la notion de vivant nous permet de formuler les...
La littérature contemporaine qui représente les jeux vidéo utilise les personnages de ce média pour ...
International audienceL'article souhaite questionner la pertinence ludique et pédagogique des seriou...
Life is a complex concept that evolves throughout schooling. Young children, including those in kind...
International audienceNotre question de recherche consiste à comprendre quels sont les effets des je...
Notre recherche consiste à comprendre quels sont les effets des jeux vidéo de simulation d’animaux v...
Notre question de recherche consiste à étudier l'effet du virtuel sur la construction du monde réel ...
De nos jours, la notion d’immersion est largement utilisée, voire galvaudée, par l’industrie du jeu ...
Dans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universi...
Are video games - not those qualified as educational, but rather the action games found all over and...
Dès lors qu’il s’agit d’en penser l’expérience possible, à quelles questions s’ouvre le jeu vidéo ? ...
La pratique du jeu vidéo amène-t-elle à des apprentissages officiellement attendus à l’école ? Pour ...
In this article we analyse the impact of video games on children and teenagers. In particular we loo...
Ce travail doctoral se propose de prendre pour objet un jeu vidéo très connu du grand public paradox...
International audienceLa question des impacts des jeux vidéo sur les comportements, les systèmes val...
International audienceThe current interest for video training games that aim to help learners to cop...
La littérature contemporaine qui représente les jeux vidéo utilise les personnages de ce média pour ...
International audienceL'article souhaite questionner la pertinence ludique et pédagogique des seriou...
Life is a complex concept that evolves throughout schooling. Young children, including those in kind...
International audienceNotre question de recherche consiste à comprendre quels sont les effets des je...
Notre recherche consiste à comprendre quels sont les effets des jeux vidéo de simulation d’animaux v...
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De nos jours, la notion d’immersion est largement utilisée, voire galvaudée, par l’industrie du jeu ...
Dans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universi...
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Dès lors qu’il s’agit d’en penser l’expérience possible, à quelles questions s’ouvre le jeu vidéo ? ...
La pratique du jeu vidéo amène-t-elle à des apprentissages officiellement attendus à l’école ? Pour ...
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Ce travail doctoral se propose de prendre pour objet un jeu vidéo très connu du grand public paradox...
International audienceLa question des impacts des jeux vidéo sur les comportements, les systèmes val...
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La littérature contemporaine qui représente les jeux vidéo utilise les personnages de ce média pour ...
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Life is a complex concept that evolves throughout schooling. Young children, including those in kind...