Dissertation presented as the partial requirement for obtaining a Master's degree in Information Management, specialization in Information Systems and Technologies ManagementO rápido desenvolvimento das tecnologias proporciona a alteração do modelo de negócio das empresas de qualquer dimensão e permite alcançar diversos benefícios, principalmente económicos. Torna-se cada vez mais difícil aproveitar este fator para retirar maior vantagem competitiva e garantir um bom nível de produtividade. As tecnologias permitem o controlo sobre a maior parte dos processos e tarefas de forma automatizada, mas os recursos humanos são muito mais complicados de gerir e manter níveis de produtividade desejados devido aos inúmeros fatores que influenciam o des...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências da Educação. Curso de B...
Considerando que a desmotivação dos alunos em sala de aula no ensino superior é um dos grandes desaf...
O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...
Versão final (Esta versão contém as críticas e sugestões dos elementos do júri)A gamification surgiu...
O objetivo desta pesquisa consiste em descrever as estratégias e os procedimentos utilizados para a ...
Esta pesquisa tem como objetivo verificar a relação de causalidade entre a gamificação e a produtivi...
O objetivo da presente pesquisa foi investigar como a gamificação pode auxiliar a gerar soluções par...
Para acompanhar as características da geração que atualmente frequenta a universidade, as metodologi...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
As redes de coopera????o horizontais s??o organiza????es complexas que agrupam empresas individuais ...
[ES] Este TFG, describe la experiencia obtenida al realizar un diseño de gamificación en una herram...
Gamification can be defined as the use of game elements outside their original scenario, in order to...
Com este trabalho pretende-se fazer uma reflexão acerca do desafio que a gestão de recursos humanos ...
Esta investigación surge debido a que, día a día, el marketing se enfrenta a nuevas tendencias, por ...
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências da Educação. Curso de B...
Considerando que a desmotivação dos alunos em sala de aula no ensino superior é um dos grandes desaf...
O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...
Versão final (Esta versão contém as críticas e sugestões dos elementos do júri)A gamification surgiu...
O objetivo desta pesquisa consiste em descrever as estratégias e os procedimentos utilizados para a ...
Esta pesquisa tem como objetivo verificar a relação de causalidade entre a gamificação e a produtivi...
O objetivo da presente pesquisa foi investigar como a gamificação pode auxiliar a gerar soluções par...
Para acompanhar as características da geração que atualmente frequenta a universidade, as metodologi...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
As redes de coopera????o horizontais s??o organiza????es complexas que agrupam empresas individuais ...
[ES] Este TFG, describe la experiencia obtenida al realizar un diseño de gamificación en una herram...
Gamification can be defined as the use of game elements outside their original scenario, in order to...
Com este trabalho pretende-se fazer uma reflexão acerca do desafio que a gestão de recursos humanos ...
Esta investigación surge debido a que, día a día, el marketing se enfrenta a nuevas tendencias, por ...
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências da Educação. Curso de B...
Considerando que a desmotivação dos alunos em sala de aula no ensino superior é um dos grandes desaf...
O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...