Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bangaimana peningkatan kognitif siswa dengan menerapkan multimedia interaktif dengan Learning Cycle 7e berbantu game edukasi pada mata pelajaran Pemrograman Dasar di SMK Negeri PU Kota Bandung. Tujuan dari penelitian ini adalah 1) Menganalisis peningkatan kognitif siswa setelah menggunakan multimedia interaktif dengan Learning Cycle 7e berbantu game edukasi pada mata pelajaran Pemrograman Dasar, 2) Menganlisis pengaruh multimedia interaktif dengan Learning Cycle 7e berbantu game edukasi terhadap minat belajar siswa, 3) Menganalisis respon peserta didik terhadap multimedia pembelajaran interaktif dengan Learning Cycle 7e berbantu game edukasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adala...
Pembelajaran merupakan gabungan dari beberapa komponen, salah satunya adalah media pembelajaran. Ole...
Sumberbelajarmenjadisalahsatusorotanutamadalam proses pembelajaran, penggunaansumberbelajar yang mas...
Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah hasil belajar dari 26 peserta didik dengan krite...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran berbasis game dengan model learn...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran puzzle game dan untuk mengetahu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan model pembelajaran learning cycle 7E pada rancang...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game petua...
Siswa SMK lebih mendominasi kegiatan praktek daripada penyampaian materi di ruang kelas, sehingga pe...
Permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem komputer adalah kurangnya media pendukung ...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran game interaktif dan untuk menge...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran menggunakan model mas...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar peningkatan hasil belajar dalam penggun...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis maze game d...
Pembelajaran merupakan gabungan dari beberapa komponen, salah satunya adalah media pembelajaran. Ole...
Sumberbelajarmenjadisalahsatusorotanutamadalam proses pembelajaran, penggunaansumberbelajar yang mas...
Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah hasil belajar dari 26 peserta didik dengan krite...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran berbasis game dengan model learn...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran puzzle game dan untuk mengetahu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan model pembelajaran learning cycle 7E pada rancang...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game petua...
Siswa SMK lebih mendominasi kegiatan praktek daripada penyampaian materi di ruang kelas, sehingga pe...
Permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem komputer adalah kurangnya media pendukung ...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran game interaktif dan untuk menge...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran menggunakan model mas...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar peningkatan hasil belajar dalam penggun...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis maze game d...
Pembelajaran merupakan gabungan dari beberapa komponen, salah satunya adalah media pembelajaran. Ole...
Sumberbelajarmenjadisalahsatusorotanutamadalam proses pembelajaran, penggunaansumberbelajar yang mas...
Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah hasil belajar dari 26 peserta didik dengan krite...