碩士工業教育與技術學系[[abstract]]本研究目的在探討多媒體電腦輔助教學對問題解決能力、機械製圖學習成效與學後保留影響之研究。為有效達成研究目的,本研究所使用的研究工具包括:空間能力量表、機械製圖學習態度量表、機械製圖學習成就前後測量表及自編之問題解決能力量表等;研究設計採不等組準實驗設計進行實驗教學,以國立彰化師範大學附屬高級工業職業學校綜合高中部學生為研究對象,實驗組44人,控制組39人,共83人。所得資料除建立描述性統計資料外,並以單因子多變量共變數分析、重複量數變異數分析、典型相關分析、獨立樣本t考驗及配對t考驗等考驗各項研究假設。本研究之研究結果為: 1.個人背景變項部分: 受試學生每天使用電腦時間在2至3小時間之受試學生其機械製圖學習成效高於每天使用電腦時間2小時以下的受試學生,且又比每天使用電腦時間3小時以上受試學生機械製圖學習成效較高。 2.不同空間能力的受試學生在機械製圖學習成效上無顯著差異。 3.不同教學分組的受試學生機械製圖學習成效並無顯著差異。 4.不同教學分組的受試學生學後保留成效具有交互作用及顯著差異。 5.空間能力與問題解決能力及機械製圖學習成效之相關部分: (1)受試學生之空間能力與機械製圖學習成效具顯著典型相關。 (2)受試學生之空間分能力與問題解決能力間無顯著典型相關。[[abstract]]The purpose of this study was to investigate Multimedia Computer-Assisted Instruction on problem solving ability, the effectiveness of engineering drawing and learning and r...
碩士商業教育學系[[abstract]]摘 要 本研究主要探討在數位學習中,何種訊息設計方式及學習者的學習風格對學習者有較佳學習成效,以及哪些學習者個人差異性質對學習成效也具有解釋力。本研究...
[[abstract]] 本研究以室內設計團隊執行的繪圖模式進行分析,藉相關資料與設計圖面去研究團隊協同繪圖的可行性,並探討建立團隊協同繪圖前所需的準備工作。研究透過施工圖面內容與參考文獻,探索施工...
[[abstract]] 本論文研究之目的在配合九年一貫課程的理念,探討在研究個案學校現有環境下實地施行資訊科技融入自然與生活科技領域教學所應用的教學模式、遭遇的問題與解決方法,並記錄教師與學生的感...
[[abstract]]教育受科技發展的影響至鉅,而科技的發明與進步也帶給教學界更多的突破及刺激。新科技結合了媒體特性、互動、個別、串連等教學策略與功能,而將軟體的控制能力更多地轉移到學習者身上。使用...
計畫編號:NSC100-2511-S032-003-MY3 研究期間:20110801~20120731 研究經費:715,000[[abstract]]數位情境問題解決模擬遊戲之設計發展與實證研究 ...
[[abstract]] 本研究主要目的在探討使用不同評量方式對國小四年級學童在「分數的加減和整數倍」單元的學習成效差異與學習感受之影響。研究者融合質性與量化的設計進行實驗;以量化數據分析為主,質性...
[[abstract]]我國模具工業之年產值在1998年已超過六百億,居世界第四位;隨著資訊電子業蓬勃興起,模具業也隨之轉型,漸漸以資訊、通訊、電子等3C產業及機械產業用模具為主力產品,未來趨勢則以精...
[[abstract]] 本研究由學校志工參與服務的經驗著手,探討學校志工選擇參與快樂國民小學品德教育課程服務學習的動機,於服務過程中的歷程和影響,服務學習後對品德教育的看法,進入校園服務對學生、導...
[[abstract]]近年來,網際網路使用人口成長快速,不只企業及學術單位之需求日增,連一般家庭對網路的需求也急遽增加。在網際網路眾多的應用中,e-Learning改變了傳統學習的模式,使得網路快速...
[[abstract]] 目前國內外大專院校都在積極發展具有自己學校特色的網路大學,將適合於網路教學環境的課程建置到網路教學系統平台上,讓教學活動 可以不受時間與空間的限制,擴大知識傳授的普及與便利...
碩士工業教育與技術學系[[abstract]]本研究目的在於探究多媒體電腦輔助教學環境中合作學習對技職院校學生程式設計學習成效影響之研究。 本研究所採用之實驗設計為前、後測準實驗設計,研究對象為國立彰...
[[abstract]]本研究旨在探究PDCA結合六何法對於國小三年級學生了解媒體訊息內容能力之影響。研究動機來自研究者對於教育現場中,本班學生了解媒體訊息內容能力待加強之體認。為了瞭解如何實施六何法...
碩士資訊工程學系[[abstract]]中文摘要 隨著資訊科技的急速發展,數位學習已將傳統的教學方法,引領到另一個新境界,最大的特色就是學習者可以不受時空限制,可依自己的情況自主地學習。而多媒體的多...
碩士商業教育學系[[abstract]]中 文 摘 要 國民小學面臨少子化的影響,各校新生數普遍呈現逐年遞減的現象,不僅都會地區學校班級數日益減少,都市邊緣及偏遠地區的中、小型學校受到的衝擊更大。本研...
碩士工業教育與技術學系[[abstract]]本研究目的在於探討技職校院學生學習風格、認知型態與網路學習成效之相關以程式設計為例。 本研究所採用之實驗設計為單組前、後測準實驗設計,而研究對象為國立彰化...
碩士商業教育學系[[abstract]]摘 要 本研究主要探討在數位學習中,何種訊息設計方式及學習者的學習風格對學習者有較佳學習成效,以及哪些學習者個人差異性質對學習成效也具有解釋力。本研究...
[[abstract]] 本研究以室內設計團隊執行的繪圖模式進行分析,藉相關資料與設計圖面去研究團隊協同繪圖的可行性,並探討建立團隊協同繪圖前所需的準備工作。研究透過施工圖面內容與參考文獻,探索施工...
[[abstract]] 本論文研究之目的在配合九年一貫課程的理念,探討在研究個案學校現有環境下實地施行資訊科技融入自然與生活科技領域教學所應用的教學模式、遭遇的問題與解決方法,並記錄教師與學生的感...
[[abstract]]教育受科技發展的影響至鉅,而科技的發明與進步也帶給教學界更多的突破及刺激。新科技結合了媒體特性、互動、個別、串連等教學策略與功能,而將軟體的控制能力更多地轉移到學習者身上。使用...
計畫編號:NSC100-2511-S032-003-MY3 研究期間:20110801~20120731 研究經費:715,000[[abstract]]數位情境問題解決模擬遊戲之設計發展與實證研究 ...
[[abstract]] 本研究主要目的在探討使用不同評量方式對國小四年級學童在「分數的加減和整數倍」單元的學習成效差異與學習感受之影響。研究者融合質性與量化的設計進行實驗;以量化數據分析為主,質性...
[[abstract]]我國模具工業之年產值在1998年已超過六百億,居世界第四位;隨著資訊電子業蓬勃興起,模具業也隨之轉型,漸漸以資訊、通訊、電子等3C產業及機械產業用模具為主力產品,未來趨勢則以精...
[[abstract]] 本研究由學校志工參與服務的經驗著手,探討學校志工選擇參與快樂國民小學品德教育課程服務學習的動機,於服務過程中的歷程和影響,服務學習後對品德教育的看法,進入校園服務對學生、導...
[[abstract]]近年來,網際網路使用人口成長快速,不只企業及學術單位之需求日增,連一般家庭對網路的需求也急遽增加。在網際網路眾多的應用中,e-Learning改變了傳統學習的模式,使得網路快速...
[[abstract]] 目前國內外大專院校都在積極發展具有自己學校特色的網路大學,將適合於網路教學環境的課程建置到網路教學系統平台上,讓教學活動 可以不受時間與空間的限制,擴大知識傳授的普及與便利...
碩士工業教育與技術學系[[abstract]]本研究目的在於探究多媒體電腦輔助教學環境中合作學習對技職院校學生程式設計學習成效影響之研究。 本研究所採用之實驗設計為前、後測準實驗設計,研究對象為國立彰...
[[abstract]]本研究旨在探究PDCA結合六何法對於國小三年級學生了解媒體訊息內容能力之影響。研究動機來自研究者對於教育現場中,本班學生了解媒體訊息內容能力待加強之體認。為了瞭解如何實施六何法...
碩士資訊工程學系[[abstract]]中文摘要 隨著資訊科技的急速發展,數位學習已將傳統的教學方法,引領到另一個新境界,最大的特色就是學習者可以不受時空限制,可依自己的情況自主地學習。而多媒體的多...
碩士商業教育學系[[abstract]]中 文 摘 要 國民小學面臨少子化的影響,各校新生數普遍呈現逐年遞減的現象,不僅都會地區學校班級數日益減少,都市邊緣及偏遠地區的中、小型學校受到的衝擊更大。本研...
碩士工業教育與技術學系[[abstract]]本研究目的在於探討技職校院學生學習風格、認知型態與網路學習成效之相關以程式設計為例。 本研究所採用之實驗設計為單組前、後測準實驗設計,而研究對象為國立彰化...
碩士商業教育學系[[abstract]]摘 要 本研究主要探討在數位學習中,何種訊息設計方式及學習者的學習風格對學習者有較佳學習成效,以及哪些學習者個人差異性質對學習成效也具有解釋力。本研究...
[[abstract]] 本研究以室內設計團隊執行的繪圖模式進行分析,藉相關資料與設計圖面去研究團隊協同繪圖的可行性,並探討建立團隊協同繪圖前所需的準備工作。研究透過施工圖面內容與參考文獻,探索施工...
[[abstract]] 本論文研究之目的在配合九年一貫課程的理念,探討在研究個案學校現有環境下實地施行資訊科技融入自然與生活科技領域教學所應用的教學模式、遭遇的問題與解決方法,並記錄教師與學生的感...