I videogiochi sono particolarmente diffusi fra i giovani, in particolare fra i preadolescenti e gli adolescenti. Rimangono tuttavia poco esplorate la diffusione dei videogiochi e le abitudini di gioco nei bambini della scuola primaria. Sulla base di tali premesse, il presente studio si è proposto di indagare la diffusione e le abitudini legate all’uso dei videogiochi in bambini (n=201) di età compresa fra 6 e 12 anni (età media=8.7 anni, DS=1.53 anni). Dai risultati è emerso che i videogiochi risultano essere fortemente diffusi e che i bambini giocano con più generi di videogiochi, fra cui i più diffusi sono i sandbox, i giochi sportivi e quelli di azione/avventura. Anche l’utilizzo di Internet per giocare ai videogiochi è risultato essere ...
Manca oggi un discorso generalista sui videogiochi che \u2013 al di l\ue0 degli specialismi accademi...
Ibambini del terzo millennio sono esposti sempre più precocemente ad un processo di socializzazione ...
Lo studio presenta la diffusione dell’uso di alcol e tabacco in un campione di preadolescenti e adol...
L’era digitale moderna, sempre in costante e repentina evoluzione, vede nella diffusione dei videogi...
I media sono parte della vita quotidiana e costituiscono l’ambiente più familiare dei ragazzi e dei...
L’identificazione dei soggetti con i personaggi dei videogiochi costituisce un passaggio fondamental...
Le diverse indagini statistiche nazionali, europee ed internazionali, evidenziano come siano in aume...
Lo scenario contemporaneo, caratterizzato sempre di più da complessi intrecci tra tradizione e innov...
Nello scenario contemporaneo, caratterizzato da una sempre più virtualizzazione dell’economia, della...
Il susseguirsi delle innovazioni tecnologiche genera ripercussioni anche sulla didattica universitar...
Fanno le stesse cose degli adulti, si vestono come loro, guardano la tv, giocano con i videogiochi, ...
Parlare di videogiochi e contestualmente di scuola e salute può sembrare un paradosso o quasi una pr...
Dopo i Millenials o Generazione Y, una nuova generazione, che qualcuno ha proposto di denominare Pos...
Il contributo presenta il tema generale della sessione coordinata dall'autrice, sottolineando come i...
Il rapporto tra tecnologie e nuovi media in ambito educativo vede la sua origine nella diffusione de...
Manca oggi un discorso generalista sui videogiochi che \u2013 al di l\ue0 degli specialismi accademi...
Ibambini del terzo millennio sono esposti sempre più precocemente ad un processo di socializzazione ...
Lo studio presenta la diffusione dell’uso di alcol e tabacco in un campione di preadolescenti e adol...
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Nello scenario contemporaneo, caratterizzato da una sempre più virtualizzazione dell’economia, della...
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