本文通过论述使用Unreal游戏引擎来制作实验动画,对小成本游戏动画制作进行全新的实验性探索,对利用高效整合的Unreal游戏引擎制作高品质动画的可能性与技术上的尝试;另一方面是对传统3D动画制作方式的一种创想与改良,利用Unreal游戏引擎的实时渲染与便捷的材质系统,实时后渲染特效等等,摒弃传统动画制作中繁杂的分层渲染,使得动画导演可以在制作中更加直接和精确的在各种创作风格和镜头语言间游刃有余的比较和切换,在这基础上利用游戏的事件交互响应来制作针对个人的实验交互动画,探讨未来的动画娱乐可能的新走向。<br> 制作目标是把整个动画制作的流程移植到Unreal游戏引擎中制作和完善,创造出具有动画观赏性特点的交互式体验,从实际的项目制作流程中对动画制作的各个环节提出高效整合的解决方案。<br> 本文试从个人实验动画创作的角度来阐述制作流程上的创新和技术上的分析与总结,同时也在实际制作过程中提出目前Unreal游戏引擎力所力不能及的动画制作流程与效果,在比较和实际测试的基础上简化目前繁琐的3D动画制作流程。本文主要从以下方面展开研究:<br> 1、传统动画制作流程移植入Unreal游戏引擎的制作流程对比和效果对比。<br> 2、游戏引擎中动画制作的控制与实现方法研究,如何产生实时动画的镜头叙述表现力。<br> 3、对Unreal游戏引擎的各个模块运用到动画制作中的对比探究。<br> 4、...