本发明提出一种GPU上多层形状特征融合的可视化方法。本发明的方法采用基于多级深度测试策略的改进k-buffer算法进行多片元的排序和收集,在此多层片元上进行几何特征提取并结合非真实感绘制方法,形成风格化的多片元绘制技术,可以展现出单个模型或者大规模场景中多个模型前后以及中间多层几何表面上的形状特征。通过模型多层表面上的形状特征,既可以表现多种透明、半透明物体的风格化绘制效果,又可便于用户观察模型的表面结构特征。实现起来只需在对模型场景在GPU中进行两遍几何绘制就可以获得很好的风格化特征可视化效果,并可以达到实时速率。
本发明公开了一种IP虚拟化转换的物联网网关,包括两个同时连接网络适配器调度模块的真实网络适配器,其中一个真实网络适配器为主网络适配器,另一个真实网络适配器为备用网络适配器;网络适配器调度模块连接一个数...
本发明公开了一种位同步方法,其特征在于,读取通道I支路相关积分数据和Q支路数据,假设20种可能的位边界,生成NH码剥离码,对北斗导航系统进行NH码剥离,对GPS不进行该操作。然后进行数据跳变检测,比较...
本发明公布了一种用于GPU异构集群的高性能FFT方法,将数据进行维度划分并表示为数组数据,按照划分维度进行分割后分布到GPU异构集群中与划分维度相同数目的节点上,再进行FFT计算,包括:获得GPU集群...
本发明涉及一种高效的GPU三维视频融合绘制方法,其步骤包括:通过视频对象缓冲区获取由多路视频流所输入的视频数据;在GPU中对所获取视频数据并对其进行可扩展分层解码,解码线程由视频对象所依赖的对应三维场...
本发明涉及一种基于CUDA并行环境的GPU并行程序优化方法,定义了GPU程序内核的性能瓶颈,根据级别包括全局储存器访问延迟、共享存储器访问冲突、指令流水线冲突、指令瓶颈。并为每个性能瓶颈提出实际可操作...
本发明公开了一种基于推迟提交的GPU虚拟化优化方法。本方法为:1)客户机上的GPU虚拟化框架前端读入一待执行CUDA应用程序的二进制文件,查找并标记可推迟提交的循环;2)前端执行到可推迟提交的循环部分...
本发明公布了一种针对GPU程序的源码级数据传输能耗估算方法,包括如下步骤:基础参数测量计算:针对具体的CPU+GPU异构体系平台单机系统,进行系列基本测量,标定程序状态相关的基本参数;其中,需要测量的...
本发明公布了一种基于CUDA实现多任务共享GPU的方法。包括:在Global?Memory中建立映射表,确定合并后的Kernel中,每个Block执行的任务编号和任务分块编号;一次用一个Kernel启...
对已有算法进行了综述,并针对数据动态调度、自适应网格模型的生成以及数据的组织与数据裁剪等方面进行了研究并提出改进方法,设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成...
本发明公开了一种高均匀伸长率GPa级钛,钛板中的再结晶层片组织的体积分数为20‑25%,纳米晶基体的体积分数为75‑80%。本发明还公开了其循环热机械加工方法。最终得到的非均匀层片结构的钛薄板/带材既...
海量地形影像数据的快速浏览是GIS、虚拟现实、数字地球等领域应用的关键技术与难点之一。计算机硬件技术的发展特别是GPU技术的发展,使得当前LOD技术朝着硬件友好的方向发展;海量影像数据的不断出现,使得...
针对Reax FF MD模拟煤热解反应机理存在的模拟计算效率和化学反应分析能力缺乏这两个关键问题,本课题组提出将GPU(graphics processing unit)高性能计算与化学信息学分析相结...
本发明公开了一种在图形处理器GPU上拾取三维几何图元的方法,属于拾取海量图元技术领域。该方法将附带几何图元ID编码的三维图形绘制到图形处理器GPU上的离屏缓冲区FBO中,通过RBO关联FBO读取几何图...
本文通过对一个连续爆轰发动机的燃烧过程进行数值模拟,介绍了在CUDA 架构上使用多张GPU 卡设计并实现高速气体燃烧模拟的并行计算。数值结果体现了GPU 强大的提速能力,验证了连续爆轰发动机的可行性,...
本发明设计一种IP网络的组播传输方法,具体包括以下步骤:(1)在IP网络的应用层建立一个多层mesh层叠网络结构,多层mesh的建立方法为:首先建立单层的mesh:设置mesh单个节点连接数的上下限;...
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