普适计算通过向用户提供透明的计算服务使其注意力回归到任务本身.它正在逐步发展成主流的计算模式.人机交互的效率和自然性是影响其发展的关键因素之一.文章从认知心理学的角度分析了用户在普适计算环境中的认知特征,论证了人类有限的认知是普适人机交互中的瓶颈,计算系统的交互模式必须适应用户的认知特征.据此提出了普适计算模式的Multimodal+Context-sensitive交互框架,对上下文信息和用户多通道主动输入信息进行无缝融合.作者将其在移动导游导航系统TGH中加以实现.用户评测结果初步证明该框架对于提高普适计算人机交互效率和自然性具有良好的效果.国家自然科学基金中文核心期刊要目总览(PKU)中国科学引文数据库(CSCD)0121657-16642
В работе рассмотрены психологические и физиологические проблемы организации труда оператора персонал...
[[abstract]]本研究應用電腦模擬系統進行工作空間模擬,電腦模擬係著眼於職場上設施規劃、工作改善及設備設計考量時參考,透過電腦系統瞭解勞工與工作週邊互動關係,提供相關資訊作為改善工作姿勢或修正...
この論文は、教育的コンピュータ・コンフェレンスに関する新しい概念の枠組みを提示し、また、この概念が国際教育における選択肢をどう形づけるかを考察する。「氷山メタファー」あるいは「ミシガン・モデル」として...
叙述了人机交互的最近进展,尤其是我国的一些优秀成果,包括多通道交互、交互模型、虚拟现实和三维交互、可穿戴计算和移动计算、智能空间、标准化;并论述了无所不在计算等对人机交互提出的挑战.最后发表了若干看法...
眼動儀目前的主要用途在分析使用者的觀看行為,藉以改善介面的設計,或幫助身體有缺陷但眼睛還能轉動的使用者與外界溝通。隨著相關技術的發展,眼動儀將可能如同滑鼠、鍵盤一般,成為使用者輸入裝置的選項。本論文的...
作为一种新的计算模式,情境计算得到了学术界和产业界越来越多的关注.随着物联网、云计算、大数据、社会计算等相关技术的不断发展成熟,情境计算进入了快速发展阶段.情境计算是一种通过对获取到的情境信息进行处理...
情感在感知、决策、逻辑推理和社交等一系列智能活动中起到核心作用,是实现人机交互和机器智能的重要元素。近年来,随着多媒体数据爆发式增长及人工智能的快速发展,情感计算与理解引发了广泛关注。情感计算与理解旨...
研究分担者研究代表者[出版社版]総務省戦略的情報通信研究開発推進制度(SCOPE) 特定領域重点型研究開発 次世代ヒューマンインタフェース・コンテンツ技術 視覚情報に基づく人間とロボットの対面および...
本整合型技術發展研究計畫係針對可重組化運算此一新穎的系統架構研究 領域之相關核心技術進行研究,並以多媒體通訊應用作為系統整合平台的發展目 標。針對可重組化運算系統之研究趨勢,本整合型研究計畫的目的是研...
通过分析儿童绘画过程中的心理过程和行为特点,提出了一种以儿童为中心的情景式人机交互方法,并成功应用到计算机辅助儿童绘画系统中.该系统采用三维技术模拟现实中的绘画场景,并且集合了笔、语音以及摄像头等多通...
[[abstract]]由於多媒體技術的日趨成熟,多媒體是個人電腦發展的必然趨勢。本研究旨在探討目 前國內外各多媒體技術發展的情形,並運用超媒體(Hypermedia)的理念,在多媒體 (Multim...
近年、初等中等教育や高等教育における協調学習の重要性がますます指摘されるようになっている。また、学校へのインターネット接続が急速に進み、CSCL(Computer Supported Collabor...
計畫編號:NSC99-2511-S032-004-MY3 研究期間:201008~201107 研究經費:459,000[[abstract]]在數位輔助學習工具導入教室現場的幫助下,教師不僅可以充分...
[[abstract]]本研究致力於人機互動的議題,以網路書店為例,探討及規劃行動裝置(例如:個人數位助理PDA)版本之網頁所需要的功能,以及實作出符合人性化介面之行動商務網頁,並以使用性問卷測試使用...
Paper considers basic user interfaces types and presents brief review on researches, which consider ...
В работе рассмотрены психологические и физиологические проблемы организации труда оператора персонал...
[[abstract]]本研究應用電腦模擬系統進行工作空間模擬,電腦模擬係著眼於職場上設施規劃、工作改善及設備設計考量時參考,透過電腦系統瞭解勞工與工作週邊互動關係,提供相關資訊作為改善工作姿勢或修正...
この論文は、教育的コンピュータ・コンフェレンスに関する新しい概念の枠組みを提示し、また、この概念が国際教育における選択肢をどう形づけるかを考察する。「氷山メタファー」あるいは「ミシガン・モデル」として...
叙述了人机交互的最近进展,尤其是我国的一些优秀成果,包括多通道交互、交互模型、虚拟现实和三维交互、可穿戴计算和移动计算、智能空间、标准化;并论述了无所不在计算等对人机交互提出的挑战.最后发表了若干看法...
眼動儀目前的主要用途在分析使用者的觀看行為,藉以改善介面的設計,或幫助身體有缺陷但眼睛還能轉動的使用者與外界溝通。隨著相關技術的發展,眼動儀將可能如同滑鼠、鍵盤一般,成為使用者輸入裝置的選項。本論文的...
作为一种新的计算模式,情境计算得到了学术界和产业界越来越多的关注.随着物联网、云计算、大数据、社会计算等相关技术的不断发展成熟,情境计算进入了快速发展阶段.情境计算是一种通过对获取到的情境信息进行处理...
情感在感知、决策、逻辑推理和社交等一系列智能活动中起到核心作用,是实现人机交互和机器智能的重要元素。近年来,随着多媒体数据爆发式增长及人工智能的快速发展,情感计算与理解引发了广泛关注。情感计算与理解旨...
研究分担者研究代表者[出版社版]総務省戦略的情報通信研究開発推進制度(SCOPE) 特定領域重点型研究開発 次世代ヒューマンインタフェース・コンテンツ技術 視覚情報に基づく人間とロボットの対面および...
本整合型技術發展研究計畫係針對可重組化運算此一新穎的系統架構研究 領域之相關核心技術進行研究,並以多媒體通訊應用作為系統整合平台的發展目 標。針對可重組化運算系統之研究趨勢,本整合型研究計畫的目的是研...
通过分析儿童绘画过程中的心理过程和行为特点,提出了一种以儿童为中心的情景式人机交互方法,并成功应用到计算机辅助儿童绘画系统中.该系统采用三维技术模拟现实中的绘画场景,并且集合了笔、语音以及摄像头等多通...
[[abstract]]由於多媒體技術的日趨成熟,多媒體是個人電腦發展的必然趨勢。本研究旨在探討目 前國內外各多媒體技術發展的情形,並運用超媒體(Hypermedia)的理念,在多媒體 (Multim...
近年、初等中等教育や高等教育における協調学習の重要性がますます指摘されるようになっている。また、学校へのインターネット接続が急速に進み、CSCL(Computer Supported Collabor...
計畫編號:NSC99-2511-S032-004-MY3 研究期間:201008~201107 研究經費:459,000[[abstract]]在數位輔助學習工具導入教室現場的幫助下,教師不僅可以充分...
[[abstract]]本研究致力於人機互動的議題,以網路書店為例,探討及規劃行動裝置(例如:個人數位助理PDA)版本之網頁所需要的功能,以及實作出符合人性化介面之行動商務網頁,並以使用性問卷測試使用...
Paper considers basic user interfaces types and presents brief review on researches, which consider ...
В работе рассмотрены психологические и физиологические проблемы организации труда оператора персонал...
[[abstract]]本研究應用電腦模擬系統進行工作空間模擬,電腦模擬係著眼於職場上設施規劃、工作改善及設備設計考量時參考,透過電腦系統瞭解勞工與工作週邊互動關係,提供相關資訊作為改善工作姿勢或修正...
この論文は、教育的コンピュータ・コンフェレンスに関する新しい概念の枠組みを提示し、また、この概念が国際教育における選択肢をどう形づけるかを考察する。「氷山メタファー」あるいは「ミシガン・モデル」として...