单机游戏时代的对战平台和网络游戏时代下的私服,都是以一定的技术手段使盗版游戏软件的使用者得以规避游戏开发商所设置的著作权保护技术措施.二者事实上构成对游戏开发商著作权的侵犯.文章从相关案例入手,阐释了对战平台和私服的含义、性质,分析了中美两国关于网络游戏中对战平台和私服侵犯知识产权的案例以及两国对此不同的处理方式.中国社会科学引文索引(CSSCI)02107-1144
2005 年美國聯邦最高法院於Grokster 案判決中建立了間接侵權責任的「引誘法則」。此判決直接影響我國著作權法之修法而新增P2P條款。本專題研究計畫擬分析Grokster 案判決對於網路著作權保...
Cílem této diplomové práce je představit problematiku porušování autorského práva v kybernetickém pr...
互联网的非中心化、虚拟性、无界性以及其法律主体的复杂性给电子商务法律纠纷中连结点的确定和选择带来了前所未有的挑战,传统连结点将继续适用但其含义呈多样化趋势,对主观性连结点的限制逐渐减少,连结点弹性化倾...
网络游戏直播是互联网迅速发展的产物,随着网络游戏用户增加及主体多元化,近几年网络游戏直播纠纷频繁出现。虽然游戏产业在我国发展迅速,但我国《著作权法》并未对网络游戏做出明确规定,相应的学术研究亦很少见。...
[[abstract]]個人電腦、網際網路等資訊科技的快速發展,為著作權創造了一個嶄新的數位化環境,各種全新型態的著作物如雨後春筍般不斷地與日俱增,為著作乃至於文化之發展開創了一個新局面。然而此類資訊...
我国司法实务对盗窃网络游戏虚拟财产的行为存在较大的分歧.其中的盗窃罪定性较为切合实际,但说理并不充分.网络游戏虚拟财产在本质上是一种债权凭证,我国法律将作为债权凭证的纸币拟制为物的先例说明完全可以将虚...
网络游戏是由游戏运营商提供的服务,虚拟财产是通过计算机数字化将现实映射为虚拟形象.虚拟财产是网络游戏服务商所提供的服务本身,其使用价值是玩家通过游戏获得的精神满足感.因此,虚拟财产是以实现精神利益为目...
This Master Thesis deals with the legal issues of cheating in online multiplayer games, particularly...
数字期刊业经过不断的积淀和发展,已经成为出版业的重要组成部分.而困扰数字期刊业的版权问题始终没有得到很好的解决.本文结合龙源期刊网所遇到的版权问题,从一个侧面论述完善数字期刊版权体系的重要性.中文核心...
MMORPGs are big business; large numbers of people engage in some form of online gaming experience. G...
网络虚拟财产权是一种准物权.网络虚拟财产的权利人应为玩家.在当前缺乏相关法律规制网络虚拟财产转让的情况下,网络虚拟财产转让可以准用我国<物权法>有关物权变动和公示的规定.如果玩家违反服务合...
Communities that interact on-line through computer games and other virtual worlds are mediated by th...
Przedmiotem pracy jest analiza prawnoautorskiej odpowiedzialności dostawców usług udostępniania treś...
Cílem práce je analýza stávajícího stavu autorskoprávní ochrany na internetu, zhodnocení postavení p...
Given the huge economic importance of the intellectual labour which these games represent, one might...
2005 年美國聯邦最高法院於Grokster 案判決中建立了間接侵權責任的「引誘法則」。此判決直接影響我國著作權法之修法而新增P2P條款。本專題研究計畫擬分析Grokster 案判決對於網路著作權保...
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