通过分析儿童绘画过程中的心理过程和行为特点,提出了一种以儿童为中心的情景式人机交互方法,并成功应用到计算机辅助儿童绘画系统中.该系统采用三维技术模拟现实中的绘画场景,并且集合了笔、语音以及摄像头等多通道交互技术以提高交互效率.系统通过提供写生、临摹等功能,让儿童在享受绘画乐趣的同时提高绘画技能.微软亚洲研究院合作项目中文核心期刊要目总览(PKU)中国科技核心期刊(ISTIC)中国科学引文数据库(CSCD)0123427-34302
計畫編號:NSC99-2511-S032-004-MY3 研究期間:201008~201107 研究經費:459,000[[abstract]]在數位輔助學習工具導入教室現場的幫助下,教師不僅可以充分...
[[abstract]]在情境感知無所不在學習環境中,若能藉由個別化的導引和數位學習系統的輔助,依活動彼此間的關聯度,適當地安排學生去觀察體驗一序列有意義的學習活動,將可能有效的提升學習效果。在本研究...
この論文は、教育的コンピュータ・コンフェレンスに関する新しい概念の枠組みを提示し、また、この概念が国際教育における選択肢をどう形づけるかを考察する。「氷山メタファー」あるいは「ミシガン・モデル」として...
普适计算通过向用户提供透明的计算服务使其注意力回归到任务本身.它正在逐步发展成主流的计算模式.人机交互的效率和自然性是影响其发展的关键因素之一.文章从认知心理学的角度分析了用户在普适计算环境中的认知特...
上下文感知是提高人机交互智能性的重要途径,上下文信息能否在计算过程中真正发挥其作用主要取决于两个方面:一是从交互环境中提取和形成上下文;二是协调控制各种上下文与高层应用之间的通信.文中围绕这两个问题展...
叙述了人机交互的最近进展,尤其是我国的一些优秀成果,包括多通道交互、交互模型、虚拟现实和三维交互、可穿戴计算和移动计算、智能空间、标准化;并论述了无所不在计算等对人机交互提出的挑战.最后发表了若干看法...
作为一种新的计算模式,情境计算得到了学术界和产业界越来越多的关注.随着物联网、云计算、大数据、社会计算等相关技术的不断发展成熟,情境计算进入了快速发展阶段.情境计算是一种通过对获取到的情境信息进行处理...
眼動儀目前的主要用途在分析使用者的觀看行為,藉以改善介面的設計,或幫助身體有缺陷但眼睛還能轉動的使用者與外界溝通。隨著相關技術的發展,眼動儀將可能如同滑鼠、鍵盤一般,成為使用者輸入裝置的選項。本論文的...
[[abstract]]由於資訊與無線通訊科技的進步,數位學習環境有了很大的轉變,由過去單純的e化與無線上網,發展到具感應功能且可交替運作的無線傳輸元件。這些元件能夠隱藏在各種器具中,並隨時隨地感知學...
Paper considers basic user interfaces types and presents brief review on researches, which consider ...
В работе рассмотрены психологические и физиологические проблемы организации труда оператора персонал...
近年、初等中等教育や高等教育における協調学習の重要性がますます指摘されるようになっている。また、学校へのインターネット接続が急速に進み、CSCL(Computer Supported Collabor...
"以人为本"的提出在理论界引起了热烈的讨论.大家有许多共识,也有分歧.后者主要反映在哲学层面.在阶级社会只有带阶级性的人性,既不能把"以人为本&a...
Статтю присвячено дослідженню когнітивних аспектів референції, котрі є вагомими з погляду моде¬лю¬ва...
⾏動裝置應⽤在近幾年已經⾮常普及,⾏動⼈機互動介⾯的研究也⾮常蓬 勃的發展。智慧⾏動裝置也可以藉由設計出視覺化且友善的學習⼯具應⽤於教育上。我們的研究在各種不同的⾏動⼈機互動⽅式中設計出可以應⽤於教育...
計畫編號:NSC99-2511-S032-004-MY3 研究期間:201008~201107 研究經費:459,000[[abstract]]在數位輔助學習工具導入教室現場的幫助下,教師不僅可以充分...
[[abstract]]在情境感知無所不在學習環境中,若能藉由個別化的導引和數位學習系統的輔助,依活動彼此間的關聯度,適當地安排學生去觀察體驗一序列有意義的學習活動,將可能有效的提升學習效果。在本研究...
この論文は、教育的コンピュータ・コンフェレンスに関する新しい概念の枠組みを提示し、また、この概念が国際教育における選択肢をどう形づけるかを考察する。「氷山メタファー」あるいは「ミシガン・モデル」として...
普适计算通过向用户提供透明的计算服务使其注意力回归到任务本身.它正在逐步发展成主流的计算模式.人机交互的效率和自然性是影响其发展的关键因素之一.文章从认知心理学的角度分析了用户在普适计算环境中的认知特...
上下文感知是提高人机交互智能性的重要途径,上下文信息能否在计算过程中真正发挥其作用主要取决于两个方面:一是从交互环境中提取和形成上下文;二是协调控制各种上下文与高层应用之间的通信.文中围绕这两个问题展...
叙述了人机交互的最近进展,尤其是我国的一些优秀成果,包括多通道交互、交互模型、虚拟现实和三维交互、可穿戴计算和移动计算、智能空间、标准化;并论述了无所不在计算等对人机交互提出的挑战.最后发表了若干看法...
作为一种新的计算模式,情境计算得到了学术界和产业界越来越多的关注.随着物联网、云计算、大数据、社会计算等相关技术的不断发展成熟,情境计算进入了快速发展阶段.情境计算是一种通过对获取到的情境信息进行处理...
眼動儀目前的主要用途在分析使用者的觀看行為,藉以改善介面的設計,或幫助身體有缺陷但眼睛還能轉動的使用者與外界溝通。隨著相關技術的發展,眼動儀將可能如同滑鼠、鍵盤一般,成為使用者輸入裝置的選項。本論文的...
[[abstract]]由於資訊與無線通訊科技的進步,數位學習環境有了很大的轉變,由過去單純的e化與無線上網,發展到具感應功能且可交替運作的無線傳輸元件。這些元件能夠隱藏在各種器具中,並隨時隨地感知學...
Paper considers basic user interfaces types and presents brief review on researches, which consider ...
В работе рассмотрены психологические и физиологические проблемы организации труда оператора персонал...
近年、初等中等教育や高等教育における協調学習の重要性がますます指摘されるようになっている。また、学校へのインターネット接続が急速に進み、CSCL(Computer Supported Collabor...
"以人为本"的提出在理论界引起了热烈的讨论.大家有许多共识,也有分歧.后者主要反映在哲学层面.在阶级社会只有带阶级性的人性,既不能把"以人为本&a...
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⾏動裝置應⽤在近幾年已經⾮常普及,⾏動⼈機互動介⾯的研究也⾮常蓬 勃的發展。智慧⾏動裝置也可以藉由設計出視覺化且友善的學習⼯具應⽤於教育上。我們的研究在各種不同的⾏動⼈機互動⽅式中設計出可以應⽤於教育...
計畫編號:NSC99-2511-S032-004-MY3 研究期間:201008~201107 研究經費:459,000[[abstract]]在數位輔助學習工具導入教室現場的幫助下,教師不僅可以充分...
[[abstract]]在情境感知無所不在學習環境中,若能藉由個別化的導引和數位學習系統的輔助,依活動彼此間的關聯度,適當地安排學生去觀察體驗一序列有意義的學習活動,將可能有效的提升學習效果。在本研究...
この論文は、教育的コンピュータ・コンフェレンスに関する新しい概念の枠組みを提示し、また、この概念が国際教育における選択肢をどう形づけるかを考察する。「氷山メタファー」あるいは「ミシガン・モデル」として...