Cada vez es más frecuente la aplicación de videojuegos como recurso didáctico en las aulas españolas, como así refleja la gran cantidad de producción bibliográfica al respecto, sin embargo; aun siguen existiendo docentes que desconocen o no aprueban su uso. En el presente trabajo se hace un breve recorrido teórico de los estudios sobre el uso de los videojuegos en educación para conocer su eficiencia como recurso educativo en general, y en especial en las asignaturas de Geografía, Historia e Historia del Arte; con el fin de alentar a los docentes a explotar su fuerte potencial.Every time the application of video games is more frequent as didactic resource in the Spanish classrooms, since this way it reflects the great quantity of bibliograp...
La integración de las tecnologías en el ámbito educativo es una realidad innegable en la sociedad de...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
Los videojuegos y su uso como una herramienta en el proceso de aprendizaje es una temática relevante...
Los videojuegos de contenido histórico han proliferado en los últimos años conv...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
Es algo innegable que durante las últimas décadas las nuevas tecnologías han experimentado un desarr...
Video games have a growing presence in our lives, but they have always been considered an element of...
Con el presente estudio, que es fruto de un proyecto de innovación educativa, se pretende poner en v...
The utilization of videogames is not too common due to their consideration as an element that interf...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
Los videojuegos están presentes en la cotidianidad y en el entorno de los niños y jóvenes de hoy. In...
La presente monografía suscrita a la línea de investigación pedagogía, didáctica y currículo, se lle...
Video games are one of the most common forms of entertainment, but they can also be used for educati...
El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para...
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Los videojuegos y su uso como una herramienta en el proceso de aprendizaje es una temática relevante...
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