Als noch relativ junges Medium nehmen Computerspiele einen nicht zu unterschätzenden Platz in der global rezipierten Populärkultur ein. Mit dem technischen Fortschritt werden auch die Inhalte der Spiele immer komplexer und detailreicher. Entgegen der öffentlich oft vertretenen Ansicht, dass Computerspiele häufig für psychische Erkrankungen der Spielenden verantwortlich gemacht werden können, lehnt die Computerspielforschung solch stereotype Darstellungen des Mediums ab und sucht interdisziplinär nach Möglichkeiten, digitale Spiele zu untersuchen und so verständlicher zu machen. Diese Arbeit knüpft an den Ansätzen der sogenannten Game Studies an und untersucht die Diskursfähigkeit japanischer Computerspiele in einem japanologischen Kontext...
Der Beitrag gibt einen Überblick über die Möglichkeiten der 3D-Wiedergabe im digitalen Kino. Dabei w...
Im Rahmen dieser Bachelorarbeit werden die cineastisch visuelle Gestaltung und die visuelle Narrati...
Die Anforderungen in Wissenschaft und Technik an die Darstellung, Simulation und Manipulation komple...
3D-Visualisierung ohne CAD-System vereinfacht die Produktentwicklung Visualisierung an sich ist nich...
Die Erkennung und Verfolgung von Menschen mit Kamerasystemen ist ein sehr interessantes und sich sch...
Seit über 150 Jahren beschäftigt sich der Mensch mit der Darstellung der dritten Dimension. In der G...
Das Verhalten einer 3D Computergraphikanwendung (z. B. die Reaktion auf Benutzerinteraktionen oder e...
In dieser Arbeit soll untersucht werden, wie das Katastrophenmanagement durch moderne Technikenunter...
Das computergrafische Abbildungsverfahren zur Verwirklichung von dreidimensionalen Darstellungen ist...
Vielen Lernenden fällt es schwer, sich zum Lernen zu motivieren. Dies trift sowohl auf Studierende a...
3D-Druckverfahren gewinnen zunehmend an Bedeutung in den verschiedensten Anwendungen. Während diese ...
Eines der verlockenden Szenarien der uralten, doch nie erreichten Vision von ultra-realistischem Zuk...
Wer 3D-Fernsehen ohne Brille entwickeln will, stößt auf viele Fragen. Welche psychooptischen Grundla...
Hinsichtlich des Raumes wird das Verhältnis von Computerspiel und Alltag als ein dreifaches analysie...
Mit dem Aufkommen des Mobile Computing hat sich in den letzten Jahren ein neues Medium etabliert, we...
Der Beitrag gibt einen Überblick über die Möglichkeiten der 3D-Wiedergabe im digitalen Kino. Dabei w...
Im Rahmen dieser Bachelorarbeit werden die cineastisch visuelle Gestaltung und die visuelle Narrati...
Die Anforderungen in Wissenschaft und Technik an die Darstellung, Simulation und Manipulation komple...
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Die Erkennung und Verfolgung von Menschen mit Kamerasystemen ist ein sehr interessantes und sich sch...
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In dieser Arbeit soll untersucht werden, wie das Katastrophenmanagement durch moderne Technikenunter...
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