Telah dilakukan penelitian pengembangan media pembelajaran aplikasi android berupa game edukasi kimia materi tata nama senyawa sebagai sumber belajar alternatif bagi peserta didik SMA/MA dengan konsep edutaintment. Penelitian ini bertujuan untuk: menguji kualitas game edukasi kimia berbasis android, menganalisis respon pengguna, menguji efektivitas parsial penggunaan produk terhadap aspek pengetahuan kognitif. Uji kualitas game menggunakan metode penilaian ahli (expert judgement) dengan instrumen penilaian menggunakan lembar penilaian kualitas. Lembar penilaian ahli materi meliputi 2 aspek yaitu aspek materi dan aspek soal. Lembar penilaian ahli media meliputi 5 aspek yaitu button, kebahasaan, teks, tampilan audio visual, dan karakteristik...
Perkembangan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini. Salah satu i...
Aspek kognitif merupakan aspek utama dalam kurikulum pendidikan dan menjadi tolak ukur penilaian per...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan: (1) karakteristik media game instruksional kimia berba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan: (1) karakteristik media game instruksional kimia berba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan: (1) karakteristik media game instruksional kimia berba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan: (1) karakteristik instructional games kimia berbasis a...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan Game Edukasi Lingkungan berbasis Andoid yang ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk bahan ajar mandiri untuk siswa SMP berupa game e...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi UHITSU (Ukur Hitung Sudut) berbas...
Game edukatif berbasis android pada materi kesetimbangan kimia merupakan media pembelajaran dengan m...
Penelitian ini menggunakan tahapan metode Desain Based Research untuk menghasilkan produk media pemb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kevalidan aplikasi game edukasi RAHMATIC...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kualitas Education Game berbasis android...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis android yang berkualitas untuk memfasi...
Perkembangan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini. Salah satu i...
Aspek kognitif merupakan aspek utama dalam kurikulum pendidikan dan menjadi tolak ukur penilaian per...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan: (1) karakteristik media game instruksional kimia berba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan: (1) karakteristik media game instruksional kimia berba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan: (1) karakteristik media game instruksional kimia berba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan: (1) karakteristik instructional games kimia berbasis a...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan Game Edukasi Lingkungan berbasis Andoid yang ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk bahan ajar mandiri untuk siswa SMP berupa game e...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi UHITSU (Ukur Hitung Sudut) berbas...
Game edukatif berbasis android pada materi kesetimbangan kimia merupakan media pembelajaran dengan m...
Penelitian ini menggunakan tahapan metode Desain Based Research untuk menghasilkan produk media pemb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kevalidan aplikasi game edukasi RAHMATIC...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kualitas Education Game berbasis android...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis android yang berkualitas untuk memfasi...
Perkembangan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini. Salah satu i...
Aspek kognitif merupakan aspek utama dalam kurikulum pendidikan dan menjadi tolak ukur penilaian per...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...