Obra ressenyada: Óliver PÉREZ LATORRE. El Lenguaje Videolúdico. Barcelona: Laertes, 2012
Comunicación presentada en el I Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitivida...
Spa: Uno de los recursos tecnológicos que más ha tenido predilección para los ratos de ocio es el vi...
En este trabajo nos ocuparemos de una primera aproximación al análisis de algunos rasgos compositivo...
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso ab...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
En el campo todavía surgente del estudio de los videojuegos, lo retórico, a través de la llamada “re...
Desde el punto de vista técnico, muchos videojuegos están asombrosamente realizados, con diseños de...
El paradigma digital de lo arquitectónico es el videojuego. La tecnología ha permitido que estas co...
Comunicaciones del IV Congreso Internacional sobre análisis fílmico celebrado en la Universitat Jaum...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
Los videojuegos han estado siempre muy vinculados al texto, ya desde sus inicios. A medida que el me...
El videojuego ha heredado el lenguaje y las formas del cine en un nuevo medio basado tanto en lo vis...
A pesar de su longevidad en el terreno del ocio electrónico, las cinemáticas o cut-scenes se hallan...
Desde sus inicios, los juegos se caracterizaban por ser un sistema de entretenimiento dedicado a of...
La localización de videojuegos se está convirtiendo en un ámbito de la traducción que genera cada ve...
Comunicación presentada en el I Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitivida...
Spa: Uno de los recursos tecnológicos que más ha tenido predilección para los ratos de ocio es el vi...
En este trabajo nos ocuparemos de una primera aproximación al análisis de algunos rasgos compositivo...
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso ab...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
En el campo todavía surgente del estudio de los videojuegos, lo retórico, a través de la llamada “re...
Desde el punto de vista técnico, muchos videojuegos están asombrosamente realizados, con diseños de...
El paradigma digital de lo arquitectónico es el videojuego. La tecnología ha permitido que estas co...
Comunicaciones del IV Congreso Internacional sobre análisis fílmico celebrado en la Universitat Jaum...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
Los videojuegos han estado siempre muy vinculados al texto, ya desde sus inicios. A medida que el me...
El videojuego ha heredado el lenguaje y las formas del cine en un nuevo medio basado tanto en lo vis...
A pesar de su longevidad en el terreno del ocio electrónico, las cinemáticas o cut-scenes se hallan...
Desde sus inicios, los juegos se caracterizaban por ser un sistema de entretenimiento dedicado a of...
La localización de videojuegos se está convirtiendo en un ámbito de la traducción que genera cada ve...
Comunicación presentada en el I Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitivida...
Spa: Uno de los recursos tecnológicos que más ha tenido predilección para los ratos de ocio es el vi...
En este trabajo nos ocuparemos de una primera aproximación al análisis de algunos rasgos compositivo...