INST: L_042Mesterséges intelligencia algoritmusokat szemléltet Gomoku játékkal. Az alkalmazás C++ -ban íródott, és a keresztplatformos Qt keretrendszert használja a vizuális megjelenítéshez. Az alkalmazás egy játszható gomoku játékot, illetve egy generátor modult tartalmaz, amivel új Al-kat lehet generáltatni
INST: L_135Manapság a munka világában megfigyelhető, hogy nem feltétlenül a szakmai tudás a sorsdönt...
A tanulmány kezdő axiómája a mesterséges intelligencia biztonságos alkalmazása. A biztonsá...
Ebben a szakdolgozatban vegyes tüzelésű fűtésrendszer mikrokontrollerrel való automatizálását mutato...
Mesterséges intelligencia algoritmusokat szemléltet Gomoku játékkal. Az alkalmazás C++ -ban íródott,...
A szakdolgozatom célja egy olyan lépésajánló algoritmus elkészítése, amely nem teljes információs já...
A szakdolgozatom célja egy olyan algoritmus bemutatása, amely egy „elég jó” lépést tud ajánlani – ne...
A szakdolgozat célja, hogy egy szokványostól eltérő, mesterséges intelligencia problémát elemezzen k...
A mesterséges intelligencia témakörén belül az n-személyes játékokat választottam kutatásom alapjául...
A mesterséges intelligencia napjaink egyik legérdekesebb, és meglehetősen gyorsan fejlődő tudományte...
A szakdolgozatom témája az aknakereső játék, és egy olyan algoritmus, ami magától képes végig játsza...
Az amőba az egyik legismertebb és legelterjedtebb kétszemélyes logikai játék. Sikeressége elsősorban...
A dolgozatban a mesterséges intelligencia kereső algoritmusairól írtam, és egy konkrét probléma mego...
INST: L_135Szakdolgozatomban az érzelmi intelligencia témakörét mutatom be. Elemzem fejlődési szempo...
A raj intelligencia a mesterséges intelligencia és a számítástechnika egyik fontos fogalma, amely az...
INST: L_600A dolgozatom fő témája a természetes és mesterséges intelligencia ismertetése. Szerettem ...
INST: L_135Manapság a munka világában megfigyelhető, hogy nem feltétlenül a szakmai tudás a sorsdönt...
A tanulmány kezdő axiómája a mesterséges intelligencia biztonságos alkalmazása. A biztonsá...
Ebben a szakdolgozatban vegyes tüzelésű fűtésrendszer mikrokontrollerrel való automatizálását mutato...
Mesterséges intelligencia algoritmusokat szemléltet Gomoku játékkal. Az alkalmazás C++ -ban íródott,...
A szakdolgozatom célja egy olyan lépésajánló algoritmus elkészítése, amely nem teljes információs já...
A szakdolgozatom célja egy olyan algoritmus bemutatása, amely egy „elég jó” lépést tud ajánlani – ne...
A szakdolgozat célja, hogy egy szokványostól eltérő, mesterséges intelligencia problémát elemezzen k...
A mesterséges intelligencia témakörén belül az n-személyes játékokat választottam kutatásom alapjául...
A mesterséges intelligencia napjaink egyik legérdekesebb, és meglehetősen gyorsan fejlődő tudományte...
A szakdolgozatom témája az aknakereső játék, és egy olyan algoritmus, ami magától képes végig játsza...
Az amőba az egyik legismertebb és legelterjedtebb kétszemélyes logikai játék. Sikeressége elsősorban...
A dolgozatban a mesterséges intelligencia kereső algoritmusairól írtam, és egy konkrét probléma mego...
INST: L_135Szakdolgozatomban az érzelmi intelligencia témakörét mutatom be. Elemzem fejlődési szempo...
A raj intelligencia a mesterséges intelligencia és a számítástechnika egyik fontos fogalma, amely az...
INST: L_600A dolgozatom fő témája a természetes és mesterséges intelligencia ismertetése. Szerettem ...
INST: L_135Manapság a munka világában megfigyelhető, hogy nem feltétlenül a szakmai tudás a sorsdönt...
A tanulmány kezdő axiómája a mesterséges intelligencia biztonságos alkalmazása. A biztonsá...
Ebben a szakdolgozatban vegyes tüzelésű fűtésrendszer mikrokontrollerrel való automatizálását mutato...