Penelitian ini dilaksanakan dalam dua tahap, tahap pertama pengembangan perangkat pembelajaran meliputi media pembelajaran, materi ajar, Rencana Pembelajaran, LKS dan THB. Tahap ke dua adalah implementasi perangkat pembelajaran. Dalam mengembangkan perangkat pembelajaran mengikuti model 4-D dengan uji coba menggunakan one group pretest-posttest design. Berdasarkan temuan-temuan tersebut di atas, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran Biologi pada pokok bahasan sistem saraf dan sistem indera pada manusia dapat diimplementasikan dengan baik pada siswa kelas IX SMP YDWP Unesa Surabaya dan dapat menuntaskan hasil belajar siswa kelas IX SMP YDWP Unesa Surabay
ABSTRAK Penelitian ini adalah pengembangan perangkat pembelajaran yang menggunakan model 4D yaitu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran pada materi Sistem Pertahanan Tubuh ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas komik biologi yang digunakan sebagai media belaj...
Penelitian ini dilaksanakan dalam dua tahap, tahap pertama pengembangan perangkat pembelajaran melip...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkankan media pembelajaran berbantuan komputer yang berku...
Pembelajaran Biologi merupakan pembelajaran yang berhubungan dengan kehidupan nyata. Sehingga pembel...
Guru masih sedikit menggunakan strategi pada proses pembelajaran. Pada umumnya, guru lebih sering me...
Komputer memiiki berbagai peranan penting yang dapat dimaninkan dalam kurikulum, mulai dari perangka...
Masalah dalam penelitian ini adalah media teka teki silang yang ada di SMP Negeri 9 Bandar Lampung, ...
Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk mengem...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media komik pembelajaran, khususnya materi teks bio...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran berbantuan komputer yang berkua...
Menggunakan Lectora Inspire yang dapat memudahkan siswa SMA Negeri 10 Gowa agar dapat menyerap mater...
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan produk modul sebagai bahan ajar serta untuk men...
Palimbong. 2017. Pengaruh Penggunaan Media Powtoon Terhadap Hasil Belajar Siswa Siswa Pada Mata Pela...
ABSTRAK Penelitian ini adalah pengembangan perangkat pembelajaran yang menggunakan model 4D yaitu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran pada materi Sistem Pertahanan Tubuh ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas komik biologi yang digunakan sebagai media belaj...
Penelitian ini dilaksanakan dalam dua tahap, tahap pertama pengembangan perangkat pembelajaran melip...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkankan media pembelajaran berbantuan komputer yang berku...
Pembelajaran Biologi merupakan pembelajaran yang berhubungan dengan kehidupan nyata. Sehingga pembel...
Guru masih sedikit menggunakan strategi pada proses pembelajaran. Pada umumnya, guru lebih sering me...
Komputer memiiki berbagai peranan penting yang dapat dimaninkan dalam kurikulum, mulai dari perangka...
Masalah dalam penelitian ini adalah media teka teki silang yang ada di SMP Negeri 9 Bandar Lampung, ...
Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk mengem...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media komik pembelajaran, khususnya materi teks bio...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran berbantuan komputer yang berkua...
Menggunakan Lectora Inspire yang dapat memudahkan siswa SMA Negeri 10 Gowa agar dapat menyerap mater...
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan produk modul sebagai bahan ajar serta untuk men...
Palimbong. 2017. Pengaruh Penggunaan Media Powtoon Terhadap Hasil Belajar Siswa Siswa Pada Mata Pela...
ABSTRAK Penelitian ini adalah pengembangan perangkat pembelajaran yang menggunakan model 4D yaitu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran pada materi Sistem Pertahanan Tubuh ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas komik biologi yang digunakan sebagai media belaj...