En la actualidad la proliferación de aplicaciones basadas en gamificación y especialmente en el denominado Aprendizaje Digital Basado en Juegos (Digital Game-Based Learning, DGBL) abre un panorama de elevado potencial educativo. En el presente trabajo se muestran los resultados del desarrollo de un proyecto con el funcionamiento de un entorno web gamificado y realizado ad hoc, complementado con recursos transmedia y dirigido a la divulgación científica y al fomento de las vocaciones científico-tecnológicas (CyT) en adolescentes, siendo precisamente en este rango de edad donde se configura la preferencia vocacional. El descenso de vocaciones CyT supone uno de los mayores problemas actuales para la sociedad de desarrollo tecnológico en la que...
Las matemáticas permiten que el estudiante desarrolle diferentes habilidades y competencias, entre l...
La presente investigación tiene como propósito central promover la gamificación como herramienta en ...
La tecnología forma parte de todos los ámbitos de nuestra vida, por ello se debe propiciar la formac...
En la actualidad la proliferación de aplicaciones basadas en gamificación y especialmente en el deno...
The current growth in gamification-based applications, and especially in what is known as Digital Ga...
Teniendo en cuenta el incremento de actividades gamificadas en las instituciones educativas, y el de...
El propósito de esta RED es presentar una reflexión rigurosa en el contexto educativo de la docencia...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
Cada vez se habla más de gamificación a todos los niveles. Incluso es habitual que este concepto apa...
La digitalización de la sociedad ha generado un avance acelerado a todos los niveles. En el caso de ...
En este trabajo se presenta una investigación basada en un entorno de aprendizaje virtual gamificado...
Aprovechando la predisposición psicológica de los seres humanos a participar en juegos, la Gamificac...
El mundo de la enseñanza de idiomas, como cualquier otro sector de la sociedad, se encuentra en un p...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
A través de este proyecto se planteó la articulación del juego digital gamificado en la asignatura a...
Las matemáticas permiten que el estudiante desarrolle diferentes habilidades y competencias, entre l...
La presente investigación tiene como propósito central promover la gamificación como herramienta en ...
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En la actualidad la proliferación de aplicaciones basadas en gamificación y especialmente en el deno...
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