Este trabajo presenta la plataforma de desarrollo de videojuegos basados en Kinect denominada Simón, junto a un conjunto de adaptaciones y extensiones de accesibilidad, logrando como resultado una herramienta educacional y terapéutica para el entrenamiento de habilidades cognitivas y motoras de niños y jóvenes con distintos tipos y grados de discapacidad. Las adaptaciones consistieron en adecuar varios videojuegos existentes a las necesidades y características físicas de alumnos de ATAD (Asociación Tandilense de Ayuda al Discapacitado). Para ello se modificó la plataforma agregando modos de juego para distintos tipos de usuario agrupados de acuerdo a sus características físicas. Además, se creó la aplicación Simón Editor desde la cual los p...
[ES]La utilización de las metodologías del juego para “trabajos serios” es un excelente modo de in...
Comunicación presentada en el I Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitivida...
Uno de los objetivos de la UIDET UNITEC (Unidad de Investigación, Desarrollo, Extensión y Transferen...
Este trabajo presenta la plataforma de desarrollo de videojuegos basados en Kinect denominada Simón,...
La utilización del juego como motivación para el aprendizaje se ha utilizado siempre en edades tempr...
Los videojuegos han entrado a las vidas de los jóvenes y a las aulas. De allí nuestro interés por de...
La aplicación de herramientas multimedia tales como los videojuegos o juegos serios impacta en todos...
In the last decade, information and communication technologies (ICT) have been adapted to meet the n...
Estado de la cuestión: Tanto el concepto de juego tradicional, como el de videojuego o incluso video...
El presente trabajo tiene como objetivo, establecer un nexo desde un análisis de carácter epistémico...
En el presente trabajo se propone la adaptación de un software educativo mediante comandos por voz, ...
El proyecto “Videojuegos en realidad virtual como intervención terapéutica alternativa para estimula...
En el ITFIP se viene incursionando con las TIC en el proceso de enseñanza/aprendizaje pero todavía n...
La investigación ha sido llevada a cabo mediante un proceso cuasi-experimental y un reforzamiento te...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
[ES]La utilización de las metodologías del juego para “trabajos serios” es un excelente modo de in...
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