Este proyecto consiste en diseñar y evaluar un entorno virtual cooperativo, mediante la implementación de herramientas de realidad virtual e interconexión, con el fin de validar la experiencia de usuario, buscando demostrar la ventaja en el uso de entornos virtuales, para la ejecución de tareas cooperativas. Partiendo de una investigación acerca del impacto de aplicaciones y videojuegos en la vida humana y cómo se potencian mediante la interconectividad, se desarrolla “Escape The Room” un aplicativo que se basa en la mecánica de escapar de la habitación, mas no de la manera tradicional, si no requiriendo de trabajo en equipo. El resultado formal será un aplicativo que presentará una historia de ficción con diversas tareas a ejecutar por los...
El artículo analiza las posibilidades de la realidad virtual como herramienta de aprendizaje a travé...
A great number of researchers believe that problem resolution is inherent from the great part of th...
[ES] La temática de la tesis se inscribe en el campo de la formación, los entornos virtuales y la co...
Virtual reality is a technology that combines the creation of synthetic and three-dimensional virtua...
Los recorridos virtuales consiguen mayor impacto en la actualidad debido a la difusión de La realid...
Artículo basado en los resultados de una investigación que la autora realizó con el objetivo de apor...
SUÁREZ Guerrero, Cristóbal Nico. La interacción cooperativa asíncrona en la formación virtual. Inves...
La característica de ubicuidad que internet dispone al servicio de las herramientas tecnológicas, ha...
Los Entornos Virtuales Colaborativos, más conocidos como Collaborative Virtual Environments o CVEs, ...
Virtual reality is a term popularised by some authors since the eighties and the nineties, in order ...
Consultable des del TDXTítol obtingut de la portada digitalitzadaEl objetivo de la presente investig...
This experimental project of Distance Learning searches, implements and analyzes the continuous and ...
Algunas aplicaciones de realidad virtual necesitan que su entorno esté repleto de una multitud de pe...
Presentamos en este trabajo una experiencia innovadora en el contexto de la enseñanza universitaria....
Article based on the results of an investigation that the author conducted with the objective of con...
El artículo analiza las posibilidades de la realidad virtual como herramienta de aprendizaje a travé...
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