Uno de los mayores desafíos para la implementación de simuladores de vuelo es la generación de un sistema de visualización de terrenos que permita representar de manera realista la superficie del planeta. Fundamentalmente se pueden observar dos dificultades: el manejo de mallas de millones de vértices y el almacenamiento de texturas de imágenes aéreas para brindar mayor realismo. En el presente trabajo se desarrolla un sistema de visualización de terrenos a gran escala íntegramente en hardware de video explotando las ventajas de los GPU de última generación. Para ello se proponen algoritmos para manejar el nivel de detalle de la superficie y la generación de texturas a partir de diccionarios utilizando máscaras que permite...
La representación interactiva de escenarios naturales en tiempo real presenta problemas debido a la ...
Desde la aparición de Google Earth se ha desencadenado una proliferación de aplicaciones de “visores...
Los Sistemas de Información Geográfica están desarrollados para gestionar grandes volúmenes de datos...
El objetivo de este proyecto es la realización de un visor 3D que será accesible desde un entorno we...
“El presente trabajo de tesis tiene como objetivo la implementación de un programa en Visual Basic d...
El presente trabajo consiste en el desarrollo de una visualización de datos de los terremotos más si...
Las aplicaciones de realidad virtual se encuentran en una etapa de rápido crecimiento sin duda graci...
Ingeniero Civil en ComputaciónLa Geomorfología fluvial corresponde al estudio de los procesos de for...
La estimación propuesta por la geoestadística a través del procedimiento de krigeage es sin lugar a ...
En este artículo se muestran las principales características de la visualización matemática y cómo e...
Después de tres años de investigación y más de 12 millones de colones invertidos, el Tecnológico de ...
Ingeniera Civil en ComputaciónEl Departamento de Geología, continuamente está realizando investigaci...
El terreno virtual es uno de los componentes que pueden formar el espacio donde se desarrolla un ju...
El presente trabajo tiene el propósito de simular en 3D el desgaste que ocurre durante la interacció...
Dos aspectos se consideran para el presente proyecto. Uno relacionado con la forma de obtener demane...
La representación interactiva de escenarios naturales en tiempo real presenta problemas debido a la ...
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