Fil: Maté, Diego. Universidad Nacional de las Artes. Área Transdepartamental de Crítica de Artes. Instituto de Investigación y Experimentación en Arte y Crítica; ArgentinaFil: Maté, Diego. Universidad de Buenos Aires. Secretaría de Ciencia yTécnica; ArgentinaFil: Kirchheimer, Mónica. Universidad Nacional de las Artes. Área Transdepartamental de Crítica de Artes. Instituto de Investigación y Experimentación en Arte y Crítica; ArgentinaFil: Kirchheimer, Mónica. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales; Argentina¿Cómo elabora la muerte el videojuego? Es posible esbozar una serie de diferencias en relación a otros lenguajes como el cine o la literatura. El videojuego requiere la participación de un usuario, es un texto abierto...
La presente investigación estudia las representaciones sociales sobre la muerte desde el sentido com...
From the early static ‘Game Over’ screens of 1980s videogames to the elaborate and snuff-like voyeur...
El propósito de este artículo es reflexionar sobre el carácter constructor de la palabra en la confi...
¿Cómo elabora la muerte el videojuego? Es posible esbozar una serie de diferencias en relación a otr...
Desde sus inicios, el videojuego desplegó un espectro estético que posibilitó nuevas formas de repre...
From its beginnings, videogames deployed an esthetic spectrum that made new forms of representing de...
International audienceIn his work about death, the historian Philippe Ariès explains how the western...
Ludologically, the death of the game s protagonist (also known as player s death of avatar death ) i...
The work deals with the analysis of the representation of death in computer games, specifically in t...
La muerte, en especial cuando es violenta, favorece la producción de interpretaciones por parte de p...
Video games present different meanings of death than those conditioned by social and cultural conte...
La democratización que vive el desarrollo de videojuegos ha posibilitado la apropiación por parte de...
Le présent article porte sur la mise en scène de la mort dans certains jeux vidéo, et la faço...
This thesis examines the unique representation of death in independent videogames. Specifically, in ...
El acto de morir (con todo lo que ello implica) es antes que nada una realidad sociocultural. Por lo...
La presente investigación estudia las representaciones sociales sobre la muerte desde el sentido com...
From the early static ‘Game Over’ screens of 1980s videogames to the elaborate and snuff-like voyeur...
El propósito de este artículo es reflexionar sobre el carácter constructor de la palabra en la confi...
¿Cómo elabora la muerte el videojuego? Es posible esbozar una serie de diferencias en relación a otr...
Desde sus inicios, el videojuego desplegó un espectro estético que posibilitó nuevas formas de repre...
From its beginnings, videogames deployed an esthetic spectrum that made new forms of representing de...
International audienceIn his work about death, the historian Philippe Ariès explains how the western...
Ludologically, the death of the game s protagonist (also known as player s death of avatar death ) i...
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La muerte, en especial cuando es violenta, favorece la producción de interpretaciones por parte de p...
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Le présent article porte sur la mise en scène de la mort dans certains jeux vidéo, et la faço...
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El acto de morir (con todo lo que ello implica) es antes que nada una realidad sociocultural. Por lo...
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