1 CD-ROMEn el mundo de hoy el aprendizaje de los fundamentos de programación orientada a objetos (POO) para noveles estudiantes admite múltiples alternativas académicas. Este trabajo expone una de ellas, consistente en la aplicación de un método con cuatro fases (Identificación de requerimientos, Diseño del diagrama de clases, Especificación de responsabilidades de las clases y Escritura de seudocódigo), combinado con un software lúdico que presenta una serie de juegos en 2D. El método aporta los cimientos teóricos inherentes a la POO, mediante el estudio paulatino de los conceptos de clase, herencia, polimorfismo, sobrecarga de métodos y sentencias de control; el software motiva el aprendizaje por medio de una serie de juegos donde los par...
La investigación tuvo como objetivo analizar el efecto del software juegosis en el aprendizaje de la...
Descripción: El curso está dirigido a los estudiantes del Ciclo 2 y brinda los conocimientos necesar...
El aprendizaje basado en juegos proporciona a los alumnos una forma de aprender más motivadora y gra...
Spa: El artículo expone las características generales del juego CoquitoDobleO, software concebido pa...
El aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos (POO) en las instituciones de educación superi...
[SPA] Aprender un lenguaje de programación es una difícil tarea para el alumno ya que es necesario u...
El desarrollo de proyectos de software considera importante la consistencia entrela información entr...
La dificultad para aplicar los conceptos teóricos en escenarios reales, poca experiencia, baja profu...
Se presentan algunos aspectos de un estudio referente a la enseñanza de la Programación Orientada a ...
La investigación tuvo como objetivo analizar el efecto del software juegosis en el aprendizaje de la...
En el área de matemáticas vemos importante y necesario aportar con este pequeño software denominado ...
Los juegos nos han acompañado desde hace varios miles de años. Si bien es cierto que hace tiempo sol...
Hoy en día, la tecnología está presente en todos los ámbitos de nuestra vida cotidiana. También en e...
Descripción: El curso está dirigido a los estudiantes del Ciclo 2 y brinda los conocimientos necesar...
El artículo trata de reflexionar sobre las posibilidades de las nuevas tecnologías para su utilizaci...
La investigación tuvo como objetivo analizar el efecto del software juegosis en el aprendizaje de la...
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