1 CD-ROMEn el marco del proyecyo de investigación “Hipermediaciones para la creación de ambientes virtuales inmersivos en 3D” de la Escuela de Humanidades de la Universidad EAFIT, se pretende construir un informe de Estado del Arte que de cuenta de las investigaciones y avances a nivel nacional e internacional sobre el diseño, implementación y creación de espacios de enseñanza - aprendizaje en mundos virtuales. Para la construcción de dicho informe se revisaron 110 publicaciones internacionales de las que se consignan aquí las principales ideas y planteamientos que sirven como antecedente al desarrollo del proyecto de investigación anteriormente mencionado. Este informe contiene entonces un resumen de las principales publicaciones encontra...
Se plantea la importancia de conocer las posibilidades educativas que un mundo virtual 3D puede supo...
El proyecto de investigación “OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y REPOSITORIO DIGITAL COMO APOYO EN L...
<p>El presente artículo presenta el informe final de los resultados del proyecto de investigación ex...
Una característica de los ambientes virtuales inmersivos es que, con frecuencia, se construyen con m...
La investigación e implementación de este proyecto de tesis está constituido para efectuar un anális...
Este documento presenta la experiencia de implementación de un modelo virtual inmersivo 3D como apoy...
La incorporación cada vez más acelerada de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)...
La incorporación cada vez más acelerada de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)...
El grupo GIBRANT centró sus esfuerzos en la investigación de realidad virtual, al experimentar en el...
Este proyecto se desarrolla a partir de la creación de vídeos virtuales en 360º, para experimentar c...
El presente artículo presenta una serie de ideas para el desarrollo de un proyecto de investigación ...
En el contexto actual, un deber de las universidades es proporcionar nuevos caminos para la investig...
La incorporación cada vez más acelerada de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)...
La investigación busca demostrar, como los mundos virtuales, fomentan el aprendizaje significativo d...
Este trabajo presenta una experiencia educativa de introducción a alumnos de Educación Secundaria y ...
Se plantea la importancia de conocer las posibilidades educativas que un mundo virtual 3D puede supo...
El proyecto de investigación “OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y REPOSITORIO DIGITAL COMO APOYO EN L...
<p>El presente artículo presenta el informe final de los resultados del proyecto de investigación ex...
Una característica de los ambientes virtuales inmersivos es que, con frecuencia, se construyen con m...
La investigación e implementación de este proyecto de tesis está constituido para efectuar un anális...
Este documento presenta la experiencia de implementación de un modelo virtual inmersivo 3D como apoy...
La incorporación cada vez más acelerada de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)...
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El grupo GIBRANT centró sus esfuerzos en la investigación de realidad virtual, al experimentar en el...
Este proyecto se desarrolla a partir de la creación de vídeos virtuales en 360º, para experimentar c...
El presente artículo presenta una serie de ideas para el desarrollo de un proyecto de investigación ...
En el contexto actual, un deber de las universidades es proporcionar nuevos caminos para la investig...
La incorporación cada vez más acelerada de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)...
La investigación busca demostrar, como los mundos virtuales, fomentan el aprendizaje significativo d...
Este trabajo presenta una experiencia educativa de introducción a alumnos de Educación Secundaria y ...
Se plantea la importancia de conocer las posibilidades educativas que un mundo virtual 3D puede supo...
El proyecto de investigación “OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y REPOSITORIO DIGITAL COMO APOYO EN L...
<p>El presente artículo presenta el informe final de los resultados del proyecto de investigación ex...