Este estudio busca indagar la relación entre el uso de videojuegos con diferente intensidad de activación demandada sobre la activación fisiológica percibida y los estados de ánimo. Se utilizó un diseño de medidas repetidas (N = 27). Los resultados muestran que el estado de ánimo positivo aumenta ante el juego de alta activación demandada, mientras que el uso de videojuegos no afecta los estados de ánimo negativos. En cuanto a la activación fisiológica percibida, se encontró que, tanto ante el juego de baja como con el de alta activación demandada, se presenta un aumento en la activación percibida. Igualmente, se encontraron variaciones por género en el juego de baja intensidad. Se discuten las implicaciones de los resultados.This study ana...
Thesis (PhD) - Indiana University, Mass Communications/Telecommunications, 2006Video games are becom...
Las Nuevas Tecnologías, y en especial los videojuegos, forman parte de la vida diaria de los niños....
Hoy por hoy nuestra sociedad vive en una era tecnológica que ha desencadenado en lo conocido como “s...
This study analyzes the relationship between videogames use with different activation intensity and ...
Resumen: En la era de los medios electrónicos, la presencia social, cultural y económica de los vide...
The influence of violent video games has been associated with aggressive and/or criminal behaviours ...
En ciertas situaciones se ha asociado la influencia de los video-juegos violentos con las conductas ...
In this study, it was aimed to examine the level of online game addiction among high school students...
Video games are one of the most attractive forms of leisure. Today it is one of the main activities ...
Video games are popular patimes in the developed world. Despite not having negative efects for the v...
El sedentarismo es uno de los principales problemas a los que se enfrenta la sociedad actual, que en...
Video games are one of the most widespread alternative entertainment for children and adoles- cents,...
Spanish Research Agency (Agencia Española de Investigación),Spanish Ministry of Science and Innovat...
El propósito de este trabajo será presentar evidencia científica acerca de los efectos del uso de lo...
Video games are one of the most widespread alternative entertainment for children and adolescents, r...
Thesis (PhD) - Indiana University, Mass Communications/Telecommunications, 2006Video games are becom...
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Thesis (PhD) - Indiana University, Mass Communications/Telecommunications, 2006Video games are becom...
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