Este artículo hace referencia a la importancia que tiene el enfoque histórico hermenéutico desde la postura mediológica propuesta por el filósofo francés Régis Debray, para la reflexión sobre la tecnología de los videojuegos, desde la historia de la mirada en Occidente, periodizada en tres eras, a saber: logosfera o era de los ídolos, grafosfera o era del arte y videosfera o era de lo visual. De este modo, se construye una perspectiva general de la historia del juego y del juguete, organizado en estas tres mediasferas, para poder dar algunos elementos que permitan comprender las tecnologías del entretenimiento
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
El juego de computadora parece que es un fenómeno original de los tiempos modernos pero sus raíces s...
Si comparamos con el resto de manifestaciones artísticas la industria del videojuego, ésta es un me...
Este artículo hace referencia a la importancia que tiene el enfoque histórico hermenéutico desde la ...
El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de los vid...
En la actualidad el videojuego es uno de los medios de comunicación más potentes para de crear discu...
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas cl...
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas cl...
El videojuego, entendido como un canal de comunicación de masas, se puede enmarcar dentro de las ind...
Desde la caracterización que Régis Debray hace del panorama contemporáneo en el que conviven tres ép...
El impacto de los videojuegos en la sociedad hoy en día es tan importante que cada vez más seguido l...
En este artículo se proponen algunas herramientas de la literatura comparada para trascender las dic...
Este proyecto trata del desarrollo de un videojuego conversacional basado en la vida de la escritora...
Tras treinta años de desarrollo caracterizados por la escalada en rendimiento del hardware, el merca...
Ciertos videojuegos hoy en día, a parte de ser objetos culturales reconocidos en la cultura digital,...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
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