Penelitian ini berawal dari sebuah fenomena rendahnya hasil belajar peserta didik di SMK Praja Utama Sribhawono kelas X Akuntansi pada mata pelajaran akuntansi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar antara kelas eksperimen X Akuntansi 1 yang diberi perlakuan menggunakan media game edukatif clockwise accounting dengan kelas kontrol X Akuntansi 2 yang tidak diberi perlakuan pada mata pelajaran akuntansi di SMK Praja Utama Sribhawono. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen dengan desain penelitian eksperimen semu (quasi experimental design), dengan bentuk desain penelitian non-equivalent group design. Populasi dan sampel pada penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X Akuntansi. Teknik pengumpula...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran akuntansi berbantuan game edu...
Aljabar perlu dikenalkan sejak dini karena aljabar merupakan landasan berpikir bagi siswa untuk dapa...
The purpose of this study was to determine the increase in activity of students in the learning proc...
ABSTRACT. The Effect of Quiziz Game Learning Media on Accounting Learning Outcomes in Class XI Accou...
The students learning style progresses from time to time. In reality, there are a lot of teaching me...
ABSTRACTThe objective of this research is to improve whether the application of accounting education...
Mata pelajaran Akuntansi Dasar merupakan dasar dari ilmu Akuntansi yang wajib ditempuh bagi siswa SM...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa pada kelas eksperimen yang m...
Pengayaan merupakan kegiatan tambahan yang diberikan oleh guru mata pelajaran kepada peserta didik y...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game...
Penelitian ini merupakan salah satu upaya meningkatkan kompetensi siswa dalam bidangakuntansi, khusu...
Education is the most important part in human life, because education is the determining factor for ...
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif Metode penelitian yang dipakai peneliti yaitu True...
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji dan mengidentifikasi efek moderasi keaktifan belajar siswa p...
This study aims to determine the effectiveness of the media monopoly game to the increased involveme...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran akuntansi berbantuan game edu...
Aljabar perlu dikenalkan sejak dini karena aljabar merupakan landasan berpikir bagi siswa untuk dapa...
The purpose of this study was to determine the increase in activity of students in the learning proc...
ABSTRACT. The Effect of Quiziz Game Learning Media on Accounting Learning Outcomes in Class XI Accou...
The students learning style progresses from time to time. In reality, there are a lot of teaching me...
ABSTRACTThe objective of this research is to improve whether the application of accounting education...
Mata pelajaran Akuntansi Dasar merupakan dasar dari ilmu Akuntansi yang wajib ditempuh bagi siswa SM...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa pada kelas eksperimen yang m...
Pengayaan merupakan kegiatan tambahan yang diberikan oleh guru mata pelajaran kepada peserta didik y...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game...
Penelitian ini merupakan salah satu upaya meningkatkan kompetensi siswa dalam bidangakuntansi, khusu...
Education is the most important part in human life, because education is the determining factor for ...
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif Metode penelitian yang dipakai peneliti yaitu True...
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji dan mengidentifikasi efek moderasi keaktifan belajar siswa p...
This study aims to determine the effectiveness of the media monopoly game to the increased involveme...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran akuntansi berbantuan game edu...
Aljabar perlu dikenalkan sejak dini karena aljabar merupakan landasan berpikir bagi siswa untuk dapa...
The purpose of this study was to determine the increase in activity of students in the learning proc...