Penelitian ini bertujuan meningkatkan tanggung jawab siswa melalui aktivitas permainan tradisional. Metode penelitian tindakan kelas (PTK) tiap siklus terdiri atas perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Penelitian telah dilaksanakan pada 25 November 2016 sampai 23 Desember 2016. Tindakan dilaksanakan pada siswa kelas IV SDN Wanasuka Kabupaten Bandung dengan jumlah siswa 15 orang yang terdiri dari 6 orang siswa laki-laki dan 9 orang siswa perempuan. Instrumen penelitian menggunakan tehnik observasi. Hasil perhitungan analisis data diperoleh pada pra observasi awal adalah 28,0%. Siklus I Tindakan 1 adalah 36,0%. Siklus I Tindakan 2 adalah 48,0%. Siklus II Tindakan 1 adalah 56,0%. Siklus II Tindakan 2 adalah 66,6%. Berdasa...
Skripsi ini bertujuan untuk peneliti dalam Penerapan Gaya Mengajar Resiprokal Melalui Berbagai Aktiv...
Penelitian ini bertujuan untuk meneliti jumlah waktu aktif belajar siswa melalui aktivitas bermain d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan apakah implementasi aktivitas bermain dapat meningkatka...
Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian tindakan kelas (PTK), yang terdiri dari du...
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui ketuntasan belajar siswa dalam pembelajaran gerak dasar...
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah melalui permainan marg...
Penelitian ini merupakan inovasi baru dalam dunia pendidikan khususnya dalam pendidikan jasmani agar...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya nilai-nilai kerjasama dalam aktivitas pembelajaran pe...
Skripsi ini membahas mengenai penerapan pembelajaran kompetitif guna mengembangkan karakter siswa pa...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan nilai-nilai kerjasama dan sportivitas siswa. Metode yang...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan dasar dalam aktivitas permainan bulutang...
Penelitian ini di latarbelakangi oleh permasalahan mengenai kegiatan seni permainan tradisional yang...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan waktu aktif belajar melalui aktivitas permainan bola bes...
Penelitian ini di latarbelakangi oleh kurangnya aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran. Kurangny...
Berdasarkan observasi yang telah dilakukan di SMP Karya Budi Cileunyi Bandung, masalah yang ditemuka...
Skripsi ini bertujuan untuk peneliti dalam Penerapan Gaya Mengajar Resiprokal Melalui Berbagai Aktiv...
Penelitian ini bertujuan untuk meneliti jumlah waktu aktif belajar siswa melalui aktivitas bermain d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan apakah implementasi aktivitas bermain dapat meningkatka...
Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian tindakan kelas (PTK), yang terdiri dari du...
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui ketuntasan belajar siswa dalam pembelajaran gerak dasar...
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah melalui permainan marg...
Penelitian ini merupakan inovasi baru dalam dunia pendidikan khususnya dalam pendidikan jasmani agar...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya nilai-nilai kerjasama dalam aktivitas pembelajaran pe...
Skripsi ini membahas mengenai penerapan pembelajaran kompetitif guna mengembangkan karakter siswa pa...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan nilai-nilai kerjasama dan sportivitas siswa. Metode yang...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan dasar dalam aktivitas permainan bulutang...
Penelitian ini di latarbelakangi oleh permasalahan mengenai kegiatan seni permainan tradisional yang...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan waktu aktif belajar melalui aktivitas permainan bola bes...
Penelitian ini di latarbelakangi oleh kurangnya aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran. Kurangny...
Berdasarkan observasi yang telah dilakukan di SMP Karya Budi Cileunyi Bandung, masalah yang ditemuka...
Skripsi ini bertujuan untuk peneliti dalam Penerapan Gaya Mengajar Resiprokal Melalui Berbagai Aktiv...
Penelitian ini bertujuan untuk meneliti jumlah waktu aktif belajar siswa melalui aktivitas bermain d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan apakah implementasi aktivitas bermain dapat meningkatka...