Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan pengaruh terhadap dunia pendidikan khususnya dalam proses pembelajaran. Pelaksanaan program belajar dan mengajar dengan inovasi baru perlu diterapkan. Maka dari itu penulis bermaksud membuat proses pembelajaran yang lebih menjadikan siswa lebih aktif dalam pembelajaran. Yaitu dengan menggunakan multimedia dan model pembelajaran dalam proses pembelajarannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan model CORE berbantuan multimedia berbasis adventure game pada mata pelajaran jaringan dasar di SMK Negeri 2 Bandung dan mengetahui bagaimana respon siswa terhadap multimedia adventure game yang digunakan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan m...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia berbentuk adventure game dengan me...
Pendidikan yang efektif adalah suatu pendidikan yang memungkinkan peserta didik untuk dapat belajar ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana merancang dan membangun multimedia pembelajaran ...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana peningkatan pemahaman siswa dengan menerap...
Permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem komputer adalah kurangnya media pendukung ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa SMK pada mata pelajaran Sistem ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasi multimedia pembelajaran berbasis Adventure game deng...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game petua...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan mode...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatan pemahaman pada siswa setelah diberikan perlakuan berupa m...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran sistem ope...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapkan model pembel...
Saat ini proses pembelajaran pada mata pelajaran jaringan dasar komputer di SMK masih berpusat pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran menggunakan model mas...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan m...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia berbentuk adventure game dengan me...
Pendidikan yang efektif adalah suatu pendidikan yang memungkinkan peserta didik untuk dapat belajar ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana merancang dan membangun multimedia pembelajaran ...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana peningkatan pemahaman siswa dengan menerap...
Permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem komputer adalah kurangnya media pendukung ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa SMK pada mata pelajaran Sistem ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasi multimedia pembelajaran berbasis Adventure game deng...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game petua...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan mode...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatan pemahaman pada siswa setelah diberikan perlakuan berupa m...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran sistem ope...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapkan model pembel...
Saat ini proses pembelajaran pada mata pelajaran jaringan dasar komputer di SMK masih berpusat pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran menggunakan model mas...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan m...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia berbentuk adventure game dengan me...
Pendidikan yang efektif adalah suatu pendidikan yang memungkinkan peserta didik untuk dapat belajar ...