Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat dengan munculnya game online yang berdampak negatif terhadap remaja. Tujuan penelitian yaitu untuk mengetahui gambaran umum tentang kecenderungan bermain game online berdasarkan pada aspek yang terdapat dalam game online. Disain penelitian yang digunakan dalam penelitian adalah disain penelitian survei dengan metode survei deskriptif dan melalui pendekatan kuantitatif. Populasi penelitian berjumlah 331 orang siswa, dan menggunakan seluruh populasi siswa dengan teknik sampling jenuh. Data diperoleh dari hasil penyebaran instrumen berupa angket mengenai kebiasaan bermain game online siswa. Hasil penelitian menunjukkan gambaran kebiasaan bermain game online siswa secara keselur...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
Game online mulai meningkat pesat dimasa milenial sekarang ini dengan didukung oleh perkembangan ind...
Latar belakang : Perilaku bermain game online remaja dimulai dengan rasa ingin tahu dan pergaulan d...
The purpose of this study is an attempt to reduce the excessive habit of playing online games throug...
Siwa yang mengalami kecanduan online game merasakan kompulsi yang tidak terkontrol dalam dirinya unt...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi de...
Game online dapat meningkatkan kemampuan membaca, kemampuan menerima cerita, dan kemampuan berbahasa...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kecanduan/intensitas pengaruh bermain game online ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran umum mengenai kecanduan game online yang terjadi ...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
Game online adalah permainan yang dimainkan secara online via intenet. Maraknya game online membuat ...
Penelitian dilatarbelakangi oleh semakin maraknya kebiasaan bermain online game pada anak, dimana da...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya pengaruh penggunaan game online terhadap minat ...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
Game online mulai meningkat pesat dimasa milenial sekarang ini dengan didukung oleh perkembangan ind...
Latar belakang : Perilaku bermain game online remaja dimulai dengan rasa ingin tahu dan pergaulan d...
The purpose of this study is an attempt to reduce the excessive habit of playing online games throug...
Siwa yang mengalami kecanduan online game merasakan kompulsi yang tidak terkontrol dalam dirinya unt...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi de...
Game online dapat meningkatkan kemampuan membaca, kemampuan menerima cerita, dan kemampuan berbahasa...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kecanduan/intensitas pengaruh bermain game online ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran umum mengenai kecanduan game online yang terjadi ...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
Game online adalah permainan yang dimainkan secara online via intenet. Maraknya game online membuat ...
Penelitian dilatarbelakangi oleh semakin maraknya kebiasaan bermain online game pada anak, dimana da...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya pengaruh penggunaan game online terhadap minat ...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
Game online mulai meningkat pesat dimasa milenial sekarang ini dengan didukung oleh perkembangan ind...
Latar belakang : Perilaku bermain game online remaja dimulai dengan rasa ingin tahu dan pergaulan d...