Diese Arbeit beschreibt den Entwurf und die Funktionsweise einer parallelen OpenGL-Renderingschnittstelle, die den effizienten Betrieb unmodifizierter graphischer Anwendungen auf segmentierten Anzeigen ermöglicht. Diese Schnittstelle integriert sich vollständig in eine verteilte graphische Benutzeroberfläche. Die herausragende Eigenschaft der entwickelten parallelen OpenGL-Schnittstelle ist ihre gleich bleibende Bildrate bei wachsender Anzahl von Segmenten. Als Erweiterung des frei verfügbaren Chromium-Systems stellt die Implementation eine virtuelle Graphikpipeline mit der Gesamtauflösung der segmentierten Anzeige bereit, die den eingehenden Datenstrom über ein Kommunikationsnetzwerk an die Knoten eines Visualisierungsclusters überträgt. J...
Im Bereich der Simulationsrechnung werden zunehmend Parallelrechner eingesetzt. Bei einem Ansatz zur...
In dieser Bachelorarbeit werden Modelle, mit einer hohen Anzahl an Vertices, mittels CPU und GPU gec...
Diese Arbeit befasst sich mit den Möglichkeiten von General Purpose Programmierung von Grafikkarten ...
Diese Arbeit beschreibt den Entwurf und die Funktionsweise einer parallelen OpenGL-Renderingschnitts...
Die Arbeit befaßt sich mit dem Problem des Szenengraphen. Aktuell bekannte Systeme wie OpenGL Perfor...
Im Laufe der letzten Jahrzehnte sind die Anforderungen an die Graphische Datenverarbeitung rasant ge...
Quasi alle VR/AR-Anwendungen benötigen eine graphische Ausgabe. Diese wird häufig noch mit OpenGL di...
Für die schnelle Visualisierung großer Modelle werden sogenannte Echtzeit-Visualisierungsverfahren (...
Die vorliegende Arbeit beschreibt den Einsatz von PC Clustern für die interaktive Visualisierung dre...
Die technische und architektonische Entwicklung der Computersysteme erschließt durchdie kontinuierli...
Anwendungen in der 3D-Computergrafik werden immer anspruchsvoller, da Modelle durch die Anzahl der P...
Diese Arbeit beschreibt ein Rahmensystem zur effektiven Visualisierung von sehr großen Landschaftsda...
Ein wichtiges Themengebiet der Forschung ist die Beschleunigung von Berechnungen mittels Parallelisi...
Der Nutzen fortschrittlicher Methoden der graphischen Datenverarbeitung im Umweltschutz ist unumstri...
1 Einführung, 2 Transformationen, 3 Kamera und Projektion, 4 Objekte im Raum, 5 Licht und Oberfläche...
Im Bereich der Simulationsrechnung werden zunehmend Parallelrechner eingesetzt. Bei einem Ansatz zur...
In dieser Bachelorarbeit werden Modelle, mit einer hohen Anzahl an Vertices, mittels CPU und GPU gec...
Diese Arbeit befasst sich mit den Möglichkeiten von General Purpose Programmierung von Grafikkarten ...
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