Denna uppsats handlar om en undersökning jag gjorde där 39 personer gickigenom en virtuell miljö jag byggt i Unreal Editor 3.Den virtuella miljön bestod av 5 korsningar där spelaren gjorde ett val omvilket håll han skulle gå.Baserat på statistik och intervjusvar från de 39 personerna har jag sedandragit en slutsats i form av en rangordning av beteenden som styr enspelare genom en nivå i ett dataspel.This paper concerns a study I did in which 39 people went through a virtual environment I built in Unreal Editor 3.The virtual environment consisted of five intersections where the playermade a choice about which direction he should go. Based on statistics and interview responses from the 39 people I have since come to a conclusion in the form o...
Syftet med denna studie är att undersöka vad det är som får spelarna att stanna kvar i spelet under ...
Denna undersökning diskuterar virtual reality (VR) spel i förhållande till lärande och underhållning...
Syftet vi hade med detta arbete har varit att introducera personer till element och scenarios där vi...
Denna uppsats har haft avsikten att studera hur NPC:ers agerande påverkar spelupplevelsen. NPC:er är...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Detta examensarbete har till syfte att belysa de olika för- och nackdelar som finns med den sociala ...
Detta arbete har som syfte att studera upplevd Agency. I bakgrunden för arbetet presenteras tidigare...
Dataspelsproblematik är ett eskalerande problem som har visat sig påverka många unga människors utve...
In this qualitative study, an experimental horror game was developed to test what and how different ...
Det har gjorts många försök att simulera beteendet hos folksamlingar. I den här rapporten går jag ...
I detta kandidatarbete kommer vi att utforska och diskutera Virtual Reality (VR) som ett verktyg för...
In most modern video games, character behavior is scripted. No matter how many times the player expl...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
VD:n för spelindustrins intresseorganisation (Interactive Digital Software Association) förutspår i ...
Denna uppsats handlar om moral och moraliska val i västerländska RPG-dataspel. Uppsatsen granskar ha...
Syftet med denna studie är att undersöka vad det är som får spelarna att stanna kvar i spelet under ...
Denna undersökning diskuterar virtual reality (VR) spel i förhållande till lärande och underhållning...
Syftet vi hade med detta arbete har varit att introducera personer till element och scenarios där vi...
Denna uppsats har haft avsikten att studera hur NPC:ers agerande påverkar spelupplevelsen. NPC:er är...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Detta examensarbete har till syfte att belysa de olika för- och nackdelar som finns med den sociala ...
Detta arbete har som syfte att studera upplevd Agency. I bakgrunden för arbetet presenteras tidigare...
Dataspelsproblematik är ett eskalerande problem som har visat sig påverka många unga människors utve...
In this qualitative study, an experimental horror game was developed to test what and how different ...
Det har gjorts många försök att simulera beteendet hos folksamlingar. I den här rapporten går jag ...
I detta kandidatarbete kommer vi att utforska och diskutera Virtual Reality (VR) som ett verktyg för...
In most modern video games, character behavior is scripted. No matter how many times the player expl...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
VD:n för spelindustrins intresseorganisation (Interactive Digital Software Association) förutspår i ...
Denna uppsats handlar om moral och moraliska val i västerländska RPG-dataspel. Uppsatsen granskar ha...
Syftet med denna studie är att undersöka vad det är som får spelarna att stanna kvar i spelet under ...
Denna undersökning diskuterar virtual reality (VR) spel i förhållande till lärande och underhållning...
Syftet vi hade med detta arbete har varit att introducera personer till element och scenarios där vi...