Objetivo: Verificar qual a intensidade da adição ao jogo, da vergonha, da dissociação e das experiências traumáticas numa amostra de jogadores online; verificar se as variáveis em estudo (adição ao jogo, vergonha, dissociação e experiências traumáticas) variam em função das variáveis sociodemográficas (sexo, idade e estado civil); e verificar a existência de relações entre as variáveis em estudo. Método: Constituíram a amostra final 124 jogadores online (87 do sexo masculino e 37 do sexo feminino), com uma idade média de 24,27 anos, avaliados através do Problem Video Game Playing (PVP), da Compass of Shame Scale (CoSS), da Dissociative Experiences Scale (DES) e da Traumatic Experiences Checklist (TEC). Resultados: O PVP não variou em função...
Na perspectiva da psicologia social se observa modificações no comportamiento diante da realidade vi...
A indústria dos videojogos está a passar por uma transição onde considera igualmente importante a sa...
A proposta desta dissertação aborda o consumo de videogame entre os sexos e como essa relação, tipic...
Objetivo: Verificar qual a intensidade da adição ao jogo, da vergonha, da dissociação e das experiên...
A afirmação de que o uso de jogos eletrônicos em frequência alta é prejudicial à saúde é comum. Pesq...
Dissertação de Mestrado apresentada no ISPA - Instituto UniversitárioAté à data tem havido diversas ...
Tese de Doutoramento em Psicologia Social e Organizacional, especialidade de Psicologia Social, apre...
Com a popularização de jogos eletrônicos surgiu um crescente interesse pelos seus efeitos sobre os j...
Esta pesquisa possui como objetivo geral o estudo do envolvimento e das relações sociais de jovens a...
OBJETIVO: Avaliar uso de jogos eletrônicos (videogames, jogos de computador e internet) em uma amost...
O transtorno de videojogos entende-se como o uso persistente e recorrente de videojogos, frequentem...
Trabalho Final do Curso de Mestrado Integrado em Medicina, Faculdade de Medicina, Universidade de Li...
O estudo realizado, apoiado em pesquisas sobre cultura moral na perspectiva teórica piagetiana, teve...
Dissertação de Mestrado realizada sob a orientação da Professora Doutora Maria João Gouveia, apr...
Os jogos eletrônicos são uma forma contemporânea de mídia, que possuem uma estética própria e demand...
Na perspectiva da psicologia social se observa modificações no comportamiento diante da realidade vi...
A indústria dos videojogos está a passar por uma transição onde considera igualmente importante a sa...
A proposta desta dissertação aborda o consumo de videogame entre os sexos e como essa relação, tipic...
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