Uppsatsen försöker kartlägga hur och om datorspel kan användas i samma syfte som skönlitteratur i den litteraturundervisning som GY11 föreskriver. Fokus ligger på beröringsytor mellan skönlitteratur och datorspel gällande lärande; främst identitetsskapande, moral och etik men också stilistiska drag och litteraturvetenskapliga begrepp. Med två exempel, Fallout: New Vegas och Grand Theft Auto IV, visas hur berättandet i datorspel kan ge mediet en plats i gymnasieskolans litteraturundervisning, samt hur immersion, perspektiv och interaktivitet kan ge spelare något som inte skönlitteratur kan ge läsare.The purpose of this thesis is to discuss whether and how computer games can be used as fiction in literature education in accordance with the ne...
Denna artikel redovisar en enkätstudie utförd bland svenska tonåringar i åldern 17-18 år. Studien sy...
Denna uppsats handlar om moral och moraliska val i västerländska RPG-dataspel. Uppsatsen granskar ha...
Detta kandidatarbete lyfter fram virtual reality som ett medium med potential för både lärande och u...
Uppsatsen försöker kartlägga hur och om datorspel kan användas i samma syfte som skönlitteratur i de...
Elevers vardag består till stor del av skärmar. För många elever är datorstolen eller tv-soffan det ...
This degree project in swedish is a study on the videogame L.A. Noire (Team Bondi, 2011),where the g...
Syftet med litteraturstudien är att undersöka hur elevers språkliga förmåga påverkas i mötet med dat...
The aim of this paper is to contribute with knowledge about games as fictional literature in relatio...
The aim of this article is to contribute with knowledge of how games are regarded as stories. Based ...
I denne masteroppgaven i engelsk didaktikk har jeg undersøkt hvordan en 10. klasse i en norsk ungdom...
I kandidatarbetet granskar vi hur berättande i digitala spel kan ske genom enbart visuella medel, va...
Bakgrund: Datorspel har ett stigma över sig där de anses ha en negativ influens över barn och ungdom...
BakgrundVi utgår från litteratur som beskriver skönlitteraturens roll i undervisningen. Forskningen ...
Syftet med denna studie är att undersöka huruvida datorspel kan utveckla ungdomars språkförråd i eng...
Datorspel som litteratur i undervisning är ett relativt nytt forskningsområde. I detta examensarbete...
Denna artikel redovisar en enkätstudie utförd bland svenska tonåringar i åldern 17-18 år. Studien sy...
Denna uppsats handlar om moral och moraliska val i västerländska RPG-dataspel. Uppsatsen granskar ha...
Detta kandidatarbete lyfter fram virtual reality som ett medium med potential för både lärande och u...
Uppsatsen försöker kartlägga hur och om datorspel kan användas i samma syfte som skönlitteratur i de...
Elevers vardag består till stor del av skärmar. För många elever är datorstolen eller tv-soffan det ...
This degree project in swedish is a study on the videogame L.A. Noire (Team Bondi, 2011),where the g...
Syftet med litteraturstudien är att undersöka hur elevers språkliga förmåga påverkas i mötet med dat...
The aim of this paper is to contribute with knowledge about games as fictional literature in relatio...
The aim of this article is to contribute with knowledge of how games are regarded as stories. Based ...
I denne masteroppgaven i engelsk didaktikk har jeg undersøkt hvordan en 10. klasse i en norsk ungdom...
I kandidatarbetet granskar vi hur berättande i digitala spel kan ske genom enbart visuella medel, va...
Bakgrund: Datorspel har ett stigma över sig där de anses ha en negativ influens över barn och ungdom...
BakgrundVi utgår från litteratur som beskriver skönlitteraturens roll i undervisningen. Forskningen ...
Syftet med denna studie är att undersöka huruvida datorspel kan utveckla ungdomars språkförråd i eng...
Datorspel som litteratur i undervisning är ett relativt nytt forskningsområde. I detta examensarbete...
Denna artikel redovisar en enkätstudie utförd bland svenska tonåringar i åldern 17-18 år. Studien sy...
Denna uppsats handlar om moral och moraliska val i västerländska RPG-dataspel. Uppsatsen granskar ha...
Detta kandidatarbete lyfter fram virtual reality som ett medium med potential för både lärande och u...