En s'appuyant sur les théories de la réception, l'étude cherche à savoir s'il est possible de vivre une expérience de lecture lorsque l'on joue à un jeu vidéo. Pour ce faire, le mémoire est articulé en fonction de trois axes d'analyse~: fictionnalité, narrativité et narration. Il montre d'abord qu'au moment de la réception, le joueur et le lecteur passent par les mêmes processus cognitifs pour rendre compte du vécu fictionnel. Puis, ce travail souligne le fait que l'acte de lecture et l'acte de jouer créent momentanément une parenthèse spatiotemporelle à l'intérieur du monde réel. Ensuite, il examine la structure narrative des jeux vidéo et fait voir que ces derniers, au moment de la réception, ont une structure ouverte qui s'actualise par ...
Le jeu électronique constitue désormais une industrie culturelle majeure, qui n'a de cesse de croîtr...
Dans le cadre de contrats doctoraux d’une durée de 36 mois financés par l’IDEX et l’école universita...
International audienceDespite of the importance of sound in the player experience, this aspect of vi...
En s'appuyant sur les théories de la réception, l'étude cherche à savoir s'il est possible de vivre ...
Un jeu vidéo peut-il raconter une histoire ? De quels moyens spécifiques dispose-t-il pour y parveni...
International audienceStarting with a reflection on the application in game studies of Christian Met...
Les jeux vidéo mettant en scène des histoires étoffées offrent généralement de moins fréquentes poss...
Starting with a reflection on the application in game studies of Christian Metz’s consideration of t...
L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue ...
Le serious game d'apprentissage se doit de lier la pratique du jeu à la pratique métier. L'enjeu con...
Cette communication présentera les résultats d’une recherche en cours sur les tutoriels de jeux vidé...
Cours sur la narration dans le jeu vidéo et sur la place qu'occupe cette problématique dans le champ...
Partant des outils de la rhétorique et de la narratologie, la présente communication se propose d’ét...
Partant de ces questions, l’ouvrage Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fiction...
L enjeu de cette thèse est d élaborer une poétique des fictions stendhaliennes pour rendre compte de...
Le jeu électronique constitue désormais une industrie culturelle majeure, qui n'a de cesse de croîtr...
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