De nos jours, la notion d’immersion est largement utilisée, voire galvaudée, par l’industrie du jeu vidéo pour décrire les nouvelles expériences de jeu vécues par les joueurs, notamment lorsqu’ils utilisent des contrôleurs de mouvement. Il est donc intéressant de comprendre comment cette notion s’insère dans le processus de conception des jeux vidéo et comment les concepteurs de jeux vidéo mobilisent cette notion. Pour essayer de comprendre comment les concepteurs de jeux vidéo conçoivent leurs expériences de jeu dans ce contexte, nous avons réalisé une série de cinq entrevues avec des concepteurs de la région montréalaise. Nous avons porté une attention particulière à recueillir le discours de concepteurs indépendants et de concepteurs œuv...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
Eric Zimmerman assume à la fois les rôles de concepteur, d’artiste et de chercheur. Acteur majeur de...
En matière de jeu vidéo, la province de Québec est vue comme un pôle de « créativité ». La complexit...
Dans cette conférence à destination des professionnel.le.s du jeu vidéo, nous présentons plusieurs a...
Tout jeu à intention pédagogique implique que ses créateurs mobilisent des compétences d’ingénierie ...
International audienceTout jeu à intention sérieuse implique que ses créateurs mobilisent des compét...
National audienceÀ l’heure où les technologies de réalité virtuelle se démocratisent, de nouveaux je...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
Les jeux à visée pédagogique, tout comme les procédés de gamification utilisés par les entreprises, ...
Dans les sciences du jeu, la problématique du franchissement de la frontière qui nous sépare des mon...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
Depuis son origine, le jeu vidéo ne cesse de poser la question des sujets qu’il est susceptible d’ab...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
International audiencePlus que le simple fun qui revient comme un leitmotiv dans la description des ...
Cet article se propose d’éclairer le problème de la figure d’Autrui dans les mondes vidéol...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
Eric Zimmerman assume à la fois les rôles de concepteur, d’artiste et de chercheur. Acteur majeur de...
En matière de jeu vidéo, la province de Québec est vue comme un pôle de « créativité ». La complexit...
Dans cette conférence à destination des professionnel.le.s du jeu vidéo, nous présentons plusieurs a...
Tout jeu à intention pédagogique implique que ses créateurs mobilisent des compétences d’ingénierie ...
International audienceTout jeu à intention sérieuse implique que ses créateurs mobilisent des compét...
National audienceÀ l’heure où les technologies de réalité virtuelle se démocratisent, de nouveaux je...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
Les jeux à visée pédagogique, tout comme les procédés de gamification utilisés par les entreprises, ...
Dans les sciences du jeu, la problématique du franchissement de la frontière qui nous sépare des mon...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
Depuis son origine, le jeu vidéo ne cesse de poser la question des sujets qu’il est susceptible d’ab...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
International audiencePlus que le simple fun qui revient comme un leitmotiv dans la description des ...
Cet article se propose d’éclairer le problème de la figure d’Autrui dans les mondes vidéol...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
Eric Zimmerman assume à la fois les rôles de concepteur, d’artiste et de chercheur. Acteur majeur de...
En matière de jeu vidéo, la province de Québec est vue comme un pôle de « créativité ». La complexit...