Procedurell generering är ett kraftigt verktyg för att kunna skapa en stor mängd spelvärldar utan att själv behöva manuellt designa spelplaner en och en. Med bra programmerade algoritmer kan man få tillgång till en nästan obegränsad mängd av unika spelvärldar med mycket mindre arbete. Vårt uppdrag är att skapa spellogiken och spelplansgenerering till ett spel som ska skickas in som bidrag till Swedish Game Awards[1], som är nordens största tävling för spelutveckling. Vi samarbetar med en annan grupp som ska göra Nätverk och Server-funktionalitet. Deras uppgift är att skapa en huvudserver-applikation, och ett klient/server-system där två spelare kan spela mot varandra med en av spelarna som agerar server. Slutgiltiga målet är att integrera d...
Detta examensarbete beskriver hela planerings- och utvecklingsprocessen av ett plattformsspel i Unit...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
I spelutveckling finns det idag två sätt för utvecklare att skapa digitalt innehåll. Manuellt av per...
Procedurell generering är ett kraftigt verktyg för att kunna skapa en stor mängd spelvärldar utan at...
Denna rapport beskriver processen för utvecklingen av nätverksdelen för spelet ChessCraft. Spelet ha...
Procedurell generering är ofta använt av spelutvecklare i dagens moderna samhälle. Generellt så anvä...
Datorspelsbranschen är en enorm och ständigt växande bransch med väldigt många utvecklingsområden. F...
I denna uppsats presenteras ett verktyg för att assistera skapandet av spelbanor i dungeon-miljö. Sk...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
One of the biggest industries today is the gaming industry. A multitude of games are sold each year,...
Enligt oss så är det största problemet med att processuellt generera en pseudo-oändlig spelvärld i r...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Det krävs mycket resurser för att skapa innehåll till spel. Detta arbete ämnar skapa en nivågenerato...
I detta kandidatarbete har vi undersökt olika sätt hur man kan skapa nya spelmekaniker genom använda...
Processen att skapa innehåll till digitala spel för hand är kostsamt och tidskrävande. Allteftersom ...
Detta examensarbete beskriver hela planerings- och utvecklingsprocessen av ett plattformsspel i Unit...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
I spelutveckling finns det idag två sätt för utvecklare att skapa digitalt innehåll. Manuellt av per...
Procedurell generering är ett kraftigt verktyg för att kunna skapa en stor mängd spelvärldar utan at...
Denna rapport beskriver processen för utvecklingen av nätverksdelen för spelet ChessCraft. Spelet ha...
Procedurell generering är ofta använt av spelutvecklare i dagens moderna samhälle. Generellt så anvä...
Datorspelsbranschen är en enorm och ständigt växande bransch med väldigt många utvecklingsområden. F...
I denna uppsats presenteras ett verktyg för att assistera skapandet av spelbanor i dungeon-miljö. Sk...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
One of the biggest industries today is the gaming industry. A multitude of games are sold each year,...
Enligt oss så är det största problemet med att processuellt generera en pseudo-oändlig spelvärld i r...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Det krävs mycket resurser för att skapa innehåll till spel. Detta arbete ämnar skapa en nivågenerato...
I detta kandidatarbete har vi undersökt olika sätt hur man kan skapa nya spelmekaniker genom använda...
Processen att skapa innehåll till digitala spel för hand är kostsamt och tidskrävande. Allteftersom ...
Detta examensarbete beskriver hela planerings- och utvecklingsprocessen av ett plattformsspel i Unit...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
I spelutveckling finns det idag två sätt för utvecklare att skapa digitalt innehåll. Manuellt av per...