Den här forskningsöversikten innehåller två delar; en sammanfattning av vad som kan sägas om effekterna på elevers lärande och attityder gentemot matematik när digitala spel används i undervisningen; och en analys av vilken potential digitala spel har i ett sociokulturellt klassrum. Resultaten visar att det inte finns någon absolut konsensus bland forskarna men en trend visar på att digitala spel kan ha en positiv effekt på både elevers lärande och attityder gentemot matematik. Fynden visar en del forskning om vilka funktioner i spelen som är fördelaktiga för lärandeprocessen, men vidare forskning behövs. Vidare visar de digitala spelen potential i flera aspekter ur ett sociokulturellt perspektiv. De fynden kommer att diskuteras vidare i up...
The aim of this empirical study is to examine if, and which digital games active teachers experience...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Litteraturstudiens syfte är att redogöra för vilka spel som används inom matematikdidaktisk forsknin...
Den här forskningsöversikten innehåller två delar; en sammanfattning av vad som kan sägas om effekte...
Spelbaserat lärande har på senare år blivit ett populärt inslag i skolmiljöer. I denna litteraturstu...
Today's school has become more and more digital the last years which means that schools have more ac...
The use of digital games in mathematics is something that has found its place in many classrooms ove...
Idag finns en stor mängd digitala lärspel med inriktning mot matematikundervisning. Tillgången till ...
Digitala verktyg tar en alltmer betydande roll i svenska matematikklassrummet, och digitala matemati...
Syftet med kunskapsöversikten nedan är att få en uppfattning om hur forskningsfältet ser ut gällande...
Vi lever idag i ett digitaliserat samhälle, där datorspel är ett naturligt inslag i många barn och u...
Syftet med arbetet nedan är att få en uppfattning om hur lärare upplever att det är att arbetamed di...
Syftet med denna studie är att genom intervjuer ta reda på lärares syfte vid användning av digitala ...
Svenska skolan digitaliseras allt mer och det medför ett behov av ytterligare forskning kring område...
Samhället har idag blivit alltmer digitaliserat vilket även synliggörs i Sveriges skolor. Digitalise...
The aim of this empirical study is to examine if, and which digital games active teachers experience...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Litteraturstudiens syfte är att redogöra för vilka spel som används inom matematikdidaktisk forsknin...
Den här forskningsöversikten innehåller två delar; en sammanfattning av vad som kan sägas om effekte...
Spelbaserat lärande har på senare år blivit ett populärt inslag i skolmiljöer. I denna litteraturstu...
Today's school has become more and more digital the last years which means that schools have more ac...
The use of digital games in mathematics is something that has found its place in many classrooms ove...
Idag finns en stor mängd digitala lärspel med inriktning mot matematikundervisning. Tillgången till ...
Digitala verktyg tar en alltmer betydande roll i svenska matematikklassrummet, och digitala matemati...
Syftet med kunskapsöversikten nedan är att få en uppfattning om hur forskningsfältet ser ut gällande...
Vi lever idag i ett digitaliserat samhälle, där datorspel är ett naturligt inslag i många barn och u...
Syftet med arbetet nedan är att få en uppfattning om hur lärare upplever att det är att arbetamed di...
Syftet med denna studie är att genom intervjuer ta reda på lärares syfte vid användning av digitala ...
Svenska skolan digitaliseras allt mer och det medför ett behov av ytterligare forskning kring område...
Samhället har idag blivit alltmer digitaliserat vilket även synliggörs i Sveriges skolor. Digitalise...
The aim of this empirical study is to examine if, and which digital games active teachers experience...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Litteraturstudiens syfte är att redogöra för vilka spel som används inom matematikdidaktisk forsknin...