Uppsatsen kommer reflektera kring vad som gör ett spel till en e-sport med fokus på tre huvuddelar inom e-sport idag. Detta baseras på Klines, Peuters och Dyer-Withefords teori om Three Circuits of interactivity; Teknik, Marknadsföring och Kultur. Dessa tre delar utgör e-sport. Alla spel som finns på marknaden idag är tävlingsinriktade och går ut på att lösa problem, men alla spel är inte e-sporter och det finns även spel som försvunnit från scenen. Vi ville undersöka hur detta var möjligt. Vilka faktorer är det som gör att vissa spel bli e-sporter? Vi samlade information under DreamHack Vinter 2011 från flera källor inom e-sport. Bland informanterna hade vi en kommentator, professionella spelare och spelutvecklare. Vi analyserade våra resu...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
Marketing kao disciplina bitan je faktor u svakom poslovnom procesu, pa je stoga bitan i u e-sportu....
Industrija videoigara jedna je od najbrže rastućih i najisplativijih industrija u modernom društvu, ...
Syfte och frågeställningar Syftet med denna studie är att undersöka hur E-sportprofiler på svenska g...
Esports is one of the fastest growing industries in the world. An essential part of this growth are ...
I denna rapport presenteras en analys av hur olika faktorer påverkar en spelares prestanda inom E-sp...
E-sport is one of the fastest growing sports in the world. Hundreds ofthousands interested people tr...
In recent years esports has evolved from strictly being a hobby of playing videos games for many to ...
Syftet med studien var att belysa den sociala interaktionen inom e-sport. Detta gjordes genom att gr...
With the rapid expansion of e-sports, the e-sports federation in Sweden seeks legitimacy and support...
Denna uppsats beskriver framväxten av e-sporten och vilka faktorer som ligger bakom utvecklingen sam...
Den här uppsatsen är tänkt att undersöka fenomenet e-sport och hur det har framställts i svenska dag...
Den här uppsatsen undersöker hur e-sportens flerkameraproduktion potentiellt kan påverka utvecklinge...
E-spor, günümüzün en dikkat çekici spor dalıdır. Gösterdiği hızlı gelişim, son dönemde yalnızca taki...
20. gs. beigās un 21. gs. sākuma straujā tehnoloģiju attīstība radīja vidi elektroniskā sporta (e-sp...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
Marketing kao disciplina bitan je faktor u svakom poslovnom procesu, pa je stoga bitan i u e-sportu....
Industrija videoigara jedna je od najbrže rastućih i najisplativijih industrija u modernom društvu, ...
Syfte och frågeställningar Syftet med denna studie är att undersöka hur E-sportprofiler på svenska g...
Esports is one of the fastest growing industries in the world. An essential part of this growth are ...
I denna rapport presenteras en analys av hur olika faktorer påverkar en spelares prestanda inom E-sp...
E-sport is one of the fastest growing sports in the world. Hundreds ofthousands interested people tr...
In recent years esports has evolved from strictly being a hobby of playing videos games for many to ...
Syftet med studien var att belysa den sociala interaktionen inom e-sport. Detta gjordes genom att gr...
With the rapid expansion of e-sports, the e-sports federation in Sweden seeks legitimacy and support...
Denna uppsats beskriver framväxten av e-sporten och vilka faktorer som ligger bakom utvecklingen sam...
Den här uppsatsen är tänkt att undersöka fenomenet e-sport och hur det har framställts i svenska dag...
Den här uppsatsen undersöker hur e-sportens flerkameraproduktion potentiellt kan påverka utvecklinge...
E-spor, günümüzün en dikkat çekici spor dalıdır. Gösterdiği hızlı gelişim, son dönemde yalnızca taki...
20. gs. beigās un 21. gs. sākuma straujā tehnoloģiju attīstība radīja vidi elektroniskā sporta (e-sp...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
Marketing kao disciplina bitan je faktor u svakom poslovnom procesu, pa je stoga bitan i u e-sportu....
Industrija videoigara jedna je od najbrže rastućih i najisplativijih industrija u modernom društvu, ...