Kurangnya penggunaan media pembelajaran matematika yang inovatif menyebabkan kurangnya minat belajar siswa, sehingga masih terdapat banyak siswa yang mendapat nilai rendah. Oleh karena itu, muncullah ide untuk mengembangkan media pembelajaran yang inovatif. Jenis penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan mengetahui pendefinisian, pendesainan, dan pengembangan serta menghasilkan video pembelajaran matematika berbantuan Macromedia Flash 8 dengan pendekatan kontekstual pada materi program linier kelas XI yang valid dan efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian pengembangan ini adalah metode 4-D yang dimodifikasi menjadi tiga tahap yaitu Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), dan Develop (Pengembangan). Subje...
Penelitian ini bertujuan untuk: menguji keefektifan multimedia pembelajaran ekonomi berbasis macrome...
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran berbasis Macromedia Flash 8.0 yang...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Macromedia Flash berbasis pendekata...
Kurangnya penggunaan media pembelajaran matematika yang inovatif menyebabkan kurangnya minat belajar...
Sumber informasi pembelajaran di dalam kelas tidak harus berupa teks dari buku saja tetapi lebih lua...
Untuk mewujudkan pendidikan Matematika yang baik, banyak sekali permasalahan yang harus diselesaikan...
Semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi membawa dampak pada perkembangan dalam dunia pe...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan desain pengembangan. Borg & Gall dan Dic...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana model pengembangan, kualitas d...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana model pengembangan, kualitas da...
Abstrak Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis macromedia...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran yang dilakukan di Pesantren/Madr...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran yang dilakukan di Pesantren/Madr...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) Merancang media pembelajaran menggambar teknik dengan menggu...
ABSTRAK PENGGUNAAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MACROMEDIA ...
Penelitian ini bertujuan untuk: menguji keefektifan multimedia pembelajaran ekonomi berbasis macrome...
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran berbasis Macromedia Flash 8.0 yang...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Macromedia Flash berbasis pendekata...
Kurangnya penggunaan media pembelajaran matematika yang inovatif menyebabkan kurangnya minat belajar...
Sumber informasi pembelajaran di dalam kelas tidak harus berupa teks dari buku saja tetapi lebih lua...
Untuk mewujudkan pendidikan Matematika yang baik, banyak sekali permasalahan yang harus diselesaikan...
Semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi membawa dampak pada perkembangan dalam dunia pe...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan desain pengembangan. Borg & Gall dan Dic...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana model pengembangan, kualitas d...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana model pengembangan, kualitas da...
Abstrak Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis macromedia...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran yang dilakukan di Pesantren/Madr...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran yang dilakukan di Pesantren/Madr...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) Merancang media pembelajaran menggambar teknik dengan menggu...
ABSTRAK PENGGUNAAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MACROMEDIA ...
Penelitian ini bertujuan untuk: menguji keefektifan multimedia pembelajaran ekonomi berbasis macrome...
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran berbasis Macromedia Flash 8.0 yang...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Macromedia Flash berbasis pendekata...