Anak berkebutuhan khusus tunagrahita merupakan anak dengan keterbelakangan mental atau memiliki kemampuan intelektual umum dibawah rata-rata. Sehingga agar dapat mandiri, anak tunagrahita perlu bimbingan serta pelatihan untuk berinteraksi serta merawat dirinya sendiri secara berulang-ulang. Peneliti mengambil permasalahan tersebut dengan merancang membuat game edukasi terkait dengan kemandirian yang dibutuhkan anak tunagrahita SDLB-C. Dalam pembuatannya, aplikasi game edukasi pelatihan merawat diri ini akan memanfaatkan teknologi Kinect Xbox 360 dengan engine Unity3D. Game engine Unity3D sendiri mendukung beberapa bahasa pemrograman, seperti java script, CS script, dan BOO script. Game edukasi tersebut akan meminta anak tunagrahita untuk b...
ABSTRAK Berdasarkan hasil observasi dan wawancara disimpulkan bahwa hasil penelitian di RA Perwan...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan dari media video pemb...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media dari validator dan respon pes...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan model role playing berbantuan media blok pe...
Penelitian ini dilatarbelakangi bagaimana sebuah redaksi melakukan penyajian berita di media massa d...
Penelitian ini dilatarbelakangi bagaimana sebuah redaksi melakukan penyajian berita di media massa d...
Sains memiliki empat unsur utama, yaitu sikap, proses, produk dan aplikasi, sehingga proses pembelaj...
ABSTRAK Kemampuan kognitif adalah kemampuan yang lebih menekankan pada potensi intelektual manusia...
Dalam penelitian ini dilatarbelakangi pada konsep kecerdasan kinestetik ini peneliti menitikberatk...
Skripsi ini dilatar belakangi oleh pertama adanya dosen yang kurang tepat waktu mengajar. Kedua adan...
Penelitian ini dilatarbelakangi indikasi hasil belajar IPS siswa belum tuntas mencapai 57,7 yang ter...
BMT Amanah Usaha Mulia Magelang memiliki beberapa produk pembiayaan, salah satunya adalah produk pem...
Tradisi Jolenan di Desa Somongari Kecamatan Kaligesing Kabupaten Purworejo merupakan tradisi yang te...
ABSTRAK Berdasarkan hasil observasi dan wawancara disimpulkan bahwa hasil penelitian di RA Perwan...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan dari media video pemb...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media dari validator dan respon pes...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan model role playing berbantuan media blok pe...
Penelitian ini dilatarbelakangi bagaimana sebuah redaksi melakukan penyajian berita di media massa d...
Penelitian ini dilatarbelakangi bagaimana sebuah redaksi melakukan penyajian berita di media massa d...
Sains memiliki empat unsur utama, yaitu sikap, proses, produk dan aplikasi, sehingga proses pembelaj...
ABSTRAK Kemampuan kognitif adalah kemampuan yang lebih menekankan pada potensi intelektual manusia...
Dalam penelitian ini dilatarbelakangi pada konsep kecerdasan kinestetik ini peneliti menitikberatk...
Skripsi ini dilatar belakangi oleh pertama adanya dosen yang kurang tepat waktu mengajar. Kedua adan...
Penelitian ini dilatarbelakangi indikasi hasil belajar IPS siswa belum tuntas mencapai 57,7 yang ter...
BMT Amanah Usaha Mulia Magelang memiliki beberapa produk pembiayaan, salah satunya adalah produk pem...
Tradisi Jolenan di Desa Somongari Kecamatan Kaligesing Kabupaten Purworejo merupakan tradisi yang te...
ABSTRAK Berdasarkan hasil observasi dan wawancara disimpulkan bahwa hasil penelitian di RA Perwan...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...