Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keberanian mengungkapkan pendapat pada mata pelajaran Bahasa Indonesia melalui penerapan Time Token Arends pada siswa kelas V SD Negeri 2 Jagoan Sambi 2012/2013. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan design penelitian tindakan kelas (PTK) yang terdiri dari perencanaan, tindakan, observasi dan refleksi dengan menerapkan pembelajaran Time Token Arends yang dilakukan dalam dua siklus. Subyek penelitian adalah guru dan siswa kelas V SD Negeri 2 Jagoan yang berjumlah 19 siswa. Metode pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, tes dan dokumentasi. Teknik analisis data adalah deskriptif kualitatif dengan analisis interaktif, yang terdiri dari empat tahapan: pengum...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan proses dan hasil pembelajaran menulis n...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kegiatan kepramukaan yang bagaimana yang mampu berperan da...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran prakarya kerajinan pemanfaatan l...
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan mengemukakan pendapat dengan penerapan ...
Penelitian ini bertujuan dan mengetahui : (1) penerapan media gambar dalam keterampilan mengarang ce...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendiskripsikan peningkatan motivasi dan hasil belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk Meningkatkan kreativitas dan hasil belajar pada pelajaran matematika ...
Tujuan penelitian ini adalah: 1. Untuk meningkatan keaktifan belajar siswa dalam pembelajaran PKn me...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas belajar matematika dengan penerapan strategi P...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar IPS Terpadu me...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar PKn melalui model pembelajaran pengung...
Penelitian ini difokuskan pada : Bagaimana Strategi Pemasaran Sekolah di SMK N 1 Ngawen berdasarkan ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar IPS melalui pemanfaatan kartu kuis Who am ...
penggunaan metode pemberian hadiah (reward) terhadap keaktifan siswa menjawab pertanyaan dan hasil b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada dan tidaknya peningkatan pemahaman siswa tentang kons...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan proses dan hasil pembelajaran menulis n...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kegiatan kepramukaan yang bagaimana yang mampu berperan da...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran prakarya kerajinan pemanfaatan l...
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan mengemukakan pendapat dengan penerapan ...
Penelitian ini bertujuan dan mengetahui : (1) penerapan media gambar dalam keterampilan mengarang ce...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendiskripsikan peningkatan motivasi dan hasil belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk Meningkatkan kreativitas dan hasil belajar pada pelajaran matematika ...
Tujuan penelitian ini adalah: 1. Untuk meningkatan keaktifan belajar siswa dalam pembelajaran PKn me...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas belajar matematika dengan penerapan strategi P...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar IPS Terpadu me...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar PKn melalui model pembelajaran pengung...
Penelitian ini difokuskan pada : Bagaimana Strategi Pemasaran Sekolah di SMK N 1 Ngawen berdasarkan ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar IPS melalui pemanfaatan kartu kuis Who am ...
penggunaan metode pemberian hadiah (reward) terhadap keaktifan siswa menjawab pertanyaan dan hasil b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada dan tidaknya peningkatan pemahaman siswa tentang kons...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan proses dan hasil pembelajaran menulis n...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kegiatan kepramukaan yang bagaimana yang mampu berperan da...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran prakarya kerajinan pemanfaatan l...