Det har tidigare pågått många experiment och examensarbeten inom ansikts- och ögondetektering och många är medvetna av detekteringsalgoritmernas existens men däremot är den parallaxeffekten inte lika vältalad trots att tredimensionell och djupupplevelse är vanlig för oss. Vad är parallax? Hur är det att implementera och använda det i datorspel? Syftet med detta projekt är att förstå den parallaxeffektens påverkan i datorspel och hur människor upplever det. Den parallaxeffekten som undersöks är en djupupplevelse som uppfattas när vi rör oss, till följd av skillnaden på bilden beroende av huvudets rörelse, vilket är rörelseparallax. Lösningsförslaget till projektet är att använda sig av webbkamera till att detektera och följa ansiktsrörelse o...
Studien undersökte om spelares åsikter och uppfattning om spel påverkas av om rörelseriktningen är f...
Profilering är ett underutforskat område inom spelutveckling trots de höga prestandakraven och därme...
In the wake of motion capture and visual animation one aspect seems to be lacking. A realistic repre...
I den här rapporten undersöks stereoskopisk 3D. Vi utreder hur ett spel ska anpassas för att tafram ...
With the introduction of new technologies for the web like HTML5 and CSS3, new possibilities have em...
Driving simulators of today are lacking the full third visual dimension. This makes comparing drivin...
Tidigare forskning kring spatialt ljud har kommit fram till ovissa slutsatser på grund avbristfällig...
Denna studie har undersökt huruvida Inverse Kinematics kan användas tillsammans med spelets miljö fö...
As the computer game industry continues to develop, there is a growing demand for games to look as a...
Fenomenet oskärpa existerar i verkligenheten och i spel, i olika former för olika syften. Olika tekn...
Denna studie har gått ut på att studera hur färg och storlek på cirklar påverkar hur hårt man trycke...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
Denna studie har undersökt hur en spelares spelupplevelse påverkas av tillgången eller frånvaron av ...
Studien undersöker hur användandet av teorier kring visuell perception påverkar uppfattningen av mod...
Studien undersökte om spelares åsikter och uppfattning om spel påverkas av om rörelseriktningen är f...
Profilering är ett underutforskat område inom spelutveckling trots de höga prestandakraven och därme...
In the wake of motion capture and visual animation one aspect seems to be lacking. A realistic repre...
I den här rapporten undersöks stereoskopisk 3D. Vi utreder hur ett spel ska anpassas för att tafram ...
With the introduction of new technologies for the web like HTML5 and CSS3, new possibilities have em...
Driving simulators of today are lacking the full third visual dimension. This makes comparing drivin...
Tidigare forskning kring spatialt ljud har kommit fram till ovissa slutsatser på grund avbristfällig...
Denna studie har undersökt huruvida Inverse Kinematics kan användas tillsammans med spelets miljö fö...
As the computer game industry continues to develop, there is a growing demand for games to look as a...
Fenomenet oskärpa existerar i verkligenheten och i spel, i olika former för olika syften. Olika tekn...
Denna studie har gått ut på att studera hur färg och storlek på cirklar påverkar hur hårt man trycke...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
Denna studie har undersökt hur en spelares spelupplevelse påverkas av tillgången eller frånvaron av ...
Studien undersöker hur användandet av teorier kring visuell perception påverkar uppfattningen av mod...
Studien undersökte om spelares åsikter och uppfattning om spel påverkas av om rörelseriktningen är f...
Profilering är ett underutforskat område inom spelutveckling trots de höga prestandakraven och därme...
In the wake of motion capture and visual animation one aspect seems to be lacking. A realistic repre...