La industria de los videojuegos es hoy en día la más próspera entre los sistemas audiovisuales además de ser un creciente fenómeno social y económico de masas. La necesidad de la gente por nuevos conceptos de juegos interactivos permitiría hacia la tercera parte del siglo XX el desarrollo de procesadores de computación más eficaces, que impulsaría la evolución del entretenimiento audiovisual por medios digitales, haciendo de este una forma de expresión; la revolución del arte gráfico y el desarrollo de una banda sonora para una industria innovadora, lucrativamente fructífera e impulsadora de creativos profesionales. Actualmente en el mundo, el sonido de los videojuegos tiene dos métodos de reproducción de audio de mayor uso: Sonido 3D y son...
Los videojuegos nacieron como una forma más de entretenimiento de la mano de las tecnologías que los...
El objetivo de este trabajo es la creación de un videojuego para la investigación de las técnicas, m...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
Sonorización de "Neon Fury", un videojuego de realidad virtual que pertenece al estudio desarrollado...
Trabajo Fin de Grado-Universidad Pontificia de Salamanca, Facultad de Comunicaci\uf3n, 2022El dise\u...
El principal objetivo de este trabajo es la creación de un audiojuego, es decir, un juego sin ningún...
La accesibilidad es un aspecto del desarrollo de videojuegos que no ha sido trabajado en profundidad...
El principal objetivo de este trabajo es la creación de un audiojuego, es decir, un juego sin ningún...
Los videojuegos nacieron como una forma más de entretenimiento de la mano de las tecnologías que los...
Este ensayo examina la relación entre el jugador y los efectos de sonido diegéticos en entornos de j...
El videojuego, entendido como un canal de comunicación de masas, se puede enmarcar dentro de las ind...
En primer lugar analizaremos la situación actual de la industrias del videojuego tanto nacional com...
TESIS PARA OPTAR AL GRADO DE MAGÍSTER EN MARKETINGNicolás Silva N. [Parte I], Carlos Pinto S. [Pa...
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Vivimos rodeados de tecnología. La irrupción de ordenadores, tablets y smartphones en la sociedad ha...
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