OpenGL ES 2.0 (Open Graphics Library for Embedded Systems 2.0) ist eine Schnittstelle zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafik-Anwendungen. Die Spezifikation von OpenGL ES 2.0 definiert eine Reihe von Befehlen, mit denen Daten zum und vom OpenGL ES-System übermittelt werden können, mit denen das Zeichnen von Grafiken angestoßen werden kann (Rendering) und Einstellungen für das Rendering durchgeführt werden können. Üblicherweise verwenden OpenGL ES-Systeme für das Rendering physische Grafikkarten (GPUs). Keines der heute verfügbaren OpenGL ES-Systeme mit physischer GPU unterstützt aber die Priorisierung von Anwendungen hinsichtlich der Ausführung von OpenGL ES-Befehlen oder Einschränkungen von Anwendungen hinsichtlich der Nutzung von GP...
Adding high dimensional rendering capability to the OpenGL graphics pro-gramming environment is the ...
Die Beschreibung von Oberflächeneigenschaften für das Computergraphik Rendering, kann eine schwierig...
In next decade, for exascale high computing power and speed, new high performance computing (HPC) ar...
CUDA und OpenCl ermöglichen die Grafikkarte für Berechnungen abseits der Grafikausgabe zu verwenden....
En el camp dels sistemes crítics, que inclou l'automotriu, l'aviònica i els sistemes espacials, es n...
In this survey paper introduce the OpenGL (Graphics Library) Es graphics system, which is very usefu...
This thesis deals with the development of benchmark application for the OpenGL ES 3.0 devices using ...
Diese Arbeit beschreibt den Entwurf und die Funktionsweise einer parallelen OpenGL-Renderingschnitts...
The OpenGL standard (Open Graphics Library –open graphic library) was developed and approved in 1992...
OpenGL is a standard API that is used to manage 3D graphics on desktop computers. Although OpenGL is...
OpenGL is getting used more in window system as a way of improving performance and enabling new func...
Die Arbeit befaßt sich mit dem Problem des Szenengraphen. Aktuell bekannte Systeme wie OpenGL Perfor...
This paper deals with possibilities and functions of modern graphic accelerators and with measuring ...
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Untersuchung von zwei Algorithmen zum GPU-Rendering von Oberfläc...
ABSTRACT: Embedded displays are used for presenting mission or safety critical information to vehicl...
Adding high dimensional rendering capability to the OpenGL graphics pro-gramming environment is the ...
Die Beschreibung von Oberflächeneigenschaften für das Computergraphik Rendering, kann eine schwierig...
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Diese Arbeit beschreibt den Entwurf und die Funktionsweise einer parallelen OpenGL-Renderingschnitts...
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Die Arbeit befaßt sich mit dem Problem des Szenengraphen. Aktuell bekannte Systeme wie OpenGL Perfor...
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Die Arbeit beschäftigt sich mit der Untersuchung von zwei Algorithmen zum GPU-Rendering von Oberfläc...
ABSTRACT: Embedded displays are used for presenting mission or safety critical information to vehicl...
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