Allmänheten verkar ha en del förutfattade meningar om onlinespel och hur dessa influerar barn och ungdomar. Dessutom finns det lite forskning gjord inom området onlinespel och engelsk språkutveckling. I ämnesplanen för engelska i Lgy 11 går det att urskilja att det engelska språket omger ungdomar dagligen inom olika kulturella områden, som i detta arbete är onlinespel. Syftet med detta examensarbete är därför att undersöka hur ungdomars engelska språkutveckling influeras av att spela onlinespel, som World of Warcraft, och hur de upplever dessa influenser. Detta för att förhoppningsvis skapa större förståelse för lärandets villkor utanför skolans undervisning utifrån onlinespel. Arbetet utgår från det sociokulturella perspektivet där interak...
Genom att studera individers upplevelse av lärande inom ett populärt lagspel online försöker denna u...
I samband med teknologins snabba utveckling har internetanvändningen ökat drastiskt sedan början av ...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
Allmänheten verkar ha en del förutfattade meningar om onlinespel och hur dessa influerar barn och un...
Spel via Internet har växt otroligt mycket de senaste åren. Tack vare det stora utbudet av olika sor...
I takt med en ökning av digitalisering i samhället sätter det även press på modevarumärken att forts...
Datorspelande fascinerar många ungdomar, men detta skapar även oro hos många utifrån föreställningar...
Digitala spel har blivit alltmer populära och lättillgängliga i dagens samhälle, och nästan alla, sä...
Denna studie fokuserar på varumärkespersonlighet som benämns brand personality på engelska och refer...
Syfte Inom ett aktuellt ämne har vi valt att implementera en teori om inkludering och exkludering av...
Den här studien undersöker på vilket sätt deltagande i onlinespel kan vara till hjälp för människor ...
Forskning har visat att vi tillbringar allt mer av vår tid online. Nya typer av medium där teknologi...
Denna studie syftar till att få mer förståelse för hur unga kvinnor syn på varumärket förändras av a...
Uppsatsen syftar till att besvara vilka de värdedrivande faktorerna är inom onlinespelbranschen, sam...
Idag är det allt vanligare att unga vuxna spelar internetbaserade rollspel (MMORPG) på sin fritid. F...
Genom att studera individers upplevelse av lärande inom ett populärt lagspel online försöker denna u...
I samband med teknologins snabba utveckling har internetanvändningen ökat drastiskt sedan början av ...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
Allmänheten verkar ha en del förutfattade meningar om onlinespel och hur dessa influerar barn och un...
Spel via Internet har växt otroligt mycket de senaste åren. Tack vare det stora utbudet av olika sor...
I takt med en ökning av digitalisering i samhället sätter det även press på modevarumärken att forts...
Datorspelande fascinerar många ungdomar, men detta skapar även oro hos många utifrån föreställningar...
Digitala spel har blivit alltmer populära och lättillgängliga i dagens samhälle, och nästan alla, sä...
Denna studie fokuserar på varumärkespersonlighet som benämns brand personality på engelska och refer...
Syfte Inom ett aktuellt ämne har vi valt att implementera en teori om inkludering och exkludering av...
Den här studien undersöker på vilket sätt deltagande i onlinespel kan vara till hjälp för människor ...
Forskning har visat att vi tillbringar allt mer av vår tid online. Nya typer av medium där teknologi...
Denna studie syftar till att få mer förståelse för hur unga kvinnor syn på varumärket förändras av a...
Uppsatsen syftar till att besvara vilka de värdedrivande faktorerna är inom onlinespelbranschen, sam...
Idag är det allt vanligare att unga vuxna spelar internetbaserade rollspel (MMORPG) på sin fritid. F...
Genom att studera individers upplevelse av lärande inom ett populärt lagspel online försöker denna u...
I samband med teknologins snabba utveckling har internetanvändningen ökat drastiskt sedan början av ...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...