Práce představuje základní principy použití umělé inteligence (UI) při vytváření PC her. Teoretická část je rozdělena na tři části: Vysvětlení základních pojmů z této oblasti, dělení UI z hlediska herních žánrů a nakonec na popis mechanismů UI v konkrétní hře. V praktické části je představen editor na tvorbu UI, ve kterém je vymodelována mapa s určitou UI postav, které se na ní pohybují.This thesis introduces the basic principles of using artificial intelligence (AI) in creating PC games. The theoretical part is divided into three parts: An explanation of basic concepts, dividing AI in terms of game genres and finally a description of AI mechanisms in a specific game. In the practical part an AI editor is introduced. There is a modelled map...
Głównym celem pracy było badanie zastosowań metod sztucznej inteligencji w kontekście generowania za...
Umetna inteligenca je eden izmed kritičnih sestavnih delov v sodobnem razvoju iger. Z izjemo grafike...
The thesis will present different ways of using artificial intelligence in computer games with an em...
The aim of this bachelor's thesis is to propose an artificial inteligence that could be used to crea...
Bachelor thesis on the topic of artificial intelligence in the game Patchwork. It deals with the act...
Temelj rada je pregled i analiza odabranih metoda umjetne inteligencije koje su obilježile povijest ...
Táto bakalárska práca sa zaoberá umelou inteligenciou pre strategické hry. Aby som mohol demonštrova...
U današnje vrijeme ljudi sve više i više upotrebljavaju proizvode koji koriste umjetnu inteligenciju...
Tato prce se zabv metodami pouvanmi v umÄl© inteligenci strategickch poÄtaÄovch her, mnoh© z tÄcht...
Porovnání tří různých pristupů na vytvoření umělé inteligence prodoskovou hru Azul a jejich implemen...
U sklopu ovog rada implementirana je video igra po uzoru na postojeću naziva "Light Riders". Cilj ra...
Rad opisuje pojam inteligencije i inteligencije agenta. Na primjeru računalne igre pokazana je primj...
Diplomová práce se soustředí na vývoj umělé inteligence ve videohrách. To zahrnuje historický vývoj ...
Teoretická část práce se zabývá problematikou umělé inteligence v počítačových hrách, popisuje použí...
U radu je prikazan pregled algoritama umjetne inteligencije koja se koristi u računalnim igrama. Nav...
Głównym celem pracy było badanie zastosowań metod sztucznej inteligencji w kontekście generowania za...
Umetna inteligenca je eden izmed kritičnih sestavnih delov v sodobnem razvoju iger. Z izjemo grafike...
The thesis will present different ways of using artificial intelligence in computer games with an em...
The aim of this bachelor's thesis is to propose an artificial inteligence that could be used to crea...
Bachelor thesis on the topic of artificial intelligence in the game Patchwork. It deals with the act...
Temelj rada je pregled i analiza odabranih metoda umjetne inteligencije koje su obilježile povijest ...
Táto bakalárska práca sa zaoberá umelou inteligenciou pre strategické hry. Aby som mohol demonštrova...
U današnje vrijeme ljudi sve više i više upotrebljavaju proizvode koji koriste umjetnu inteligenciju...
Tato prce se zabv metodami pouvanmi v umÄl© inteligenci strategickch poÄtaÄovch her, mnoh© z tÄcht...
Porovnání tří různých pristupů na vytvoření umělé inteligence prodoskovou hru Azul a jejich implemen...
U sklopu ovog rada implementirana je video igra po uzoru na postojeću naziva "Light Riders". Cilj ra...
Rad opisuje pojam inteligencije i inteligencije agenta. Na primjeru računalne igre pokazana je primj...
Diplomová práce se soustředí na vývoj umělé inteligence ve videohrách. To zahrnuje historický vývoj ...
Teoretická část práce se zabývá problematikou umělé inteligence v počítačových hrách, popisuje použí...
U radu je prikazan pregled algoritama umjetne inteligencije koja se koristi u računalnim igrama. Nav...
Głównym celem pracy było badanie zastosowań metod sztucznej inteligencji w kontekście generowania za...
Umetna inteligenca je eden izmed kritičnih sestavnih delov v sodobnem razvoju iger. Z izjemo grafike...
The thesis will present different ways of using artificial intelligence in computer games with an em...